http://www.Jeux2Rody.com
Fiches de Jeux
Accueil
   



   
7 Wonders




Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :

  Auteur :   Antoine Bauza
  Editeur :   Repos Prod
  Nombre de joueurs :   -2-3-4-5-6-7- joueurs
  Jouabilité :   2j  3j  4j  5j  6j  ...
       
  Règles françaises* :   Règles originales (Repos Prod)

Après avoir parlé du Jeu de l'Année 2011, il est temps de blablater sur mon jeu préféré de l'année 2010, lui aussi récompensé au dernier Festival des Jeux de Cannes 2011 (par le Prix du Jury, cette fois - comprendre "un jeu qui plaira un peu plus aux geeks que le Jeu de l'Année qui se veut plus grand public").

N'étant pas un grand fan des jeux de civilisation (même si j'ai beaucoup aimé dans le temps L'Âge de la Renaissance), j'étais curieux de jouer à 7 Wonders pour deux raisons :
   . j'avais toujours entendu dire que le jeu était simple et rapide (et je ne suis plus depuis longtemps dans une période "gros jeux") ;
   . je n'avais jamais à ce jour chroniqué de jeu d'Antoine Bauza, bien que j'apprécie la plupart de ces créations.

Verdict : tout ce qu'on m'avait dit était parfaitement juste. Le jeu est d'une fluidité exemplaire, les règles sont relativement faciles à comprendre, en deux ou trois tours les joueurs sont parfaitement rodés. De plus, les graphismes sont de toute beauté et permettent une immersion correcte dans le thème.
Je ne reviendrai pas sur la polémique concernant le matériel : que les grincheux grinchent et que les autres jouent. J'ai la première édition et je la trouve très bien, d'autant plujs que je me fiche du thermoformage en plastique ou des pièces en carton.

La mécanique principale est très similaire à celle de jeux comme Fairy Taile, puisqu'elle fait appel au draft (que les joueurs de jeux de cartes à collectionner connaissent bien depuis fort longtemps) : à chaque tour de jeu, on ne peut sélectionner qu'une seule carte parmi toutes celles que votre adversaire direct (tantôt de droite, tantôt de gauche) vous tend. Ce n'est plus follement original de nos jours, même si ce n'est pas non plus habituel, mais cela donne un jeu très dynamique et surtout de jolis pics de tension aux joueurs.
À cela, viennent se rajouter diverses façons d'utiliser les cartes sélectionnées et vous obtenez un panel d'actions très étendu, permettant de tester de très nombreuses stratégies aucours des parties. C'est déconcertant de simplicité et ludique à souhait.

Certains reprochent à 7 Wonders une faible interaction entre joueurs, mais cela ne m'a aucunement géné dans toutes mes parties : on n'intéragit (presque) exclusivement qu'avec ses voisins directs (à gauche et à droite), mais c'est la condition nécessaire pour avoir des parties rapides aux durées similaires quel que soit le nombre de joueurs. Et ça, c'est ultra rare et un énorme point fort pour le jeu.

Si vous voulez un jeu de gestion dynamique et très varié, jouable de 2 à 7 joueurs en moins de 30/40 minutes (sachez qu'il m'est arrivé de faire des parties en moins de 15 minutes chacune - ça ne sert à rien, mais c'est rigolo ^_^), 7 Wonders est fait pour vous.

Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 3, 4, 5, 6 et 7 joueurs

Partager

publié le 04/03/2011