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Après avoir parlé du Jeu de l'Année 2011, il est temps de blablater sur mon jeu préféré de l'année 2010, lui aussi récompensé au dernier Festival des Jeux de Cannes 2011 (par le Prix du Jury, cette fois - comprendre "un jeu qui plaira un peu plus aux geeks que le Jeu de l'Année qui se veut plus grand public"). N'étant pas un grand fan des jeux de civilisation
(même si j'ai beaucoup aimé dans le temps L'Âge
de la Renaissance), j'étais curieux de jouer à 7
Wonders pour deux raisons : Verdict : tout ce qu'on m'avait dit était
parfaitement juste. Le jeu est d'une fluidité exemplaire, les
règles sont relativement faciles à comprendre, en deux
ou trois tours les joueurs sont parfaitement rodés. De plus,
les graphismes sont de toute beauté et permettent une immersion
correcte dans le thème. La mécanique principale est très similaire
à celle de jeux comme Fairy
Taile, puisqu'elle fait appel au draft (que les joueurs
de jeux de cartes à collectionner connaissent bien depuis fort
longtemps) : à chaque tour de jeu, on ne peut sélectionner
qu'une seule carte parmi toutes celles que votre adversaire direct
(tantôt de droite, tantôt de gauche) vous tend. Ce n'est
plus follement original de nos jours, même si ce n'est pas non
plus habituel, mais cela donne un jeu très dynamique et surtout
de jolis pics de tension aux joueurs. Certains reprochent à 7 Wonders une faible interaction entre joueurs, mais cela ne m'a aucunement géné dans toutes mes parties : on n'intéragit (presque) exclusivement qu'avec ses voisins directs (à gauche et à droite), mais c'est la condition nécessaire pour avoir des parties rapides aux durées similaires quel que soit le nombre de joueurs. Et ça, c'est ultra rare et un énorme point fort pour le jeu. Si vous voulez un jeu de gestion dynamique et très varié, jouable de 2 à 7 joueurs en moins de 30/40 minutes (sachez qu'il m'est arrivé de faire des parties en moins de 15 minutes chacune - ça ne sert à rien, mais c'est rigolo ^_^), 7 Wonders est fait pour vous.
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