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Alexandros




Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :

  Auteur :   Leo Colovini
  Editeur :   Winning Moves
  Nombre de joueurs :   -2-3-4- joueurs
  Jouabilité :   2j  3j  4j  
       
  Règles françaises* :   Règles illustrées (François Haffner)

Leo Colovini est l'un de mes auteurs préférés. Depuis ses géniales créations que sont Carolus Magnus et Magna Grecia, je ne peux m'empêcher de découvrir avec grand plaisir ses autres productions. Alexandros a tout d'un jeu "colovinien" : mécanismes inhabituels et prise en main peu intuitive, le tout se révélant comme toujours très agréable après quelques parties, lorsqu'on commence à maîtriser le tout.

Alexandros est un jeu de gestion de cartes, les combinaisons de ces dernières servant à poser des frontières en Mésopotamie, et à créer ainsi diverses régions que les joueurs vont essayer d'administrer de leur mieux à l'aide de leurs généraux.
Comme toujours avec l'auteur, il y a un hasard non négligeable dans le jeu, mais que l'on apprend vite à contrôler au mieux (souvent au moins pire, d'ailleurs). Tantôt on peste, tantôt on jubile, mais si l'on fait les bons choix, on peut toujours arriver à s'en sortir.

La thématique est une fois de plus totalement artificielle : on est en présence d'un jeu purement abstrait et, à aucun moment, on ne se sent immergé dans l'univers d'Alexandre et de ses glorieuses conquêtes. Dommage...

Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 2 et 3 joueurs

  publié le 08/07/2007