Voilà une heureuse surprise ! J'avais décidé
d'oublier Dirk Henn depuis son
Wallenstein,
mais de nature plutôt curieuse, j'ai essayé sa dernière
création qui n'est en fait qu'une nouvelle version d'un
jeu édité déjà 2 fois sous des noms
différents il y a des années. Il n'y a qu'une chose
à dire :
Alhambra est un petit bijou de simplicité
et finesse, où le hasard n'a que très peu de place
et n'est en aucun cas handicapant (à noter qu'il semble
tout de même un peu moins intéressant à 6
joueurs qu'à moins car il y a moins de maîtrise sur
le jeu).
On retrouve dans
Alhambra tout ce qui fait le charme de
Durch die Wüste : on
est sans arrêt tiraillé entre construire la plus
grande muraille extérieure de son Alhambra (un équivalent
aux caravanes de dromadaires), choisir tel ou tel bâtiment
pour asseoir ses majorités ou grappiller des points par
ci par là (un peu comme les points d'eau de DdW), et payer
le juste prix afin d'obtenir un tour de jeu supplémentaire.
Il faut donc savoir sacrifier quelques achats intéressants
de manière à bénéficier de coups gratuits...
c'est vicieux et ça fonctionne parfaitement.
Mais
Alhambra c'est aussi un bon jeu de gestion de cartes
où il faut régulièrement reconstruire sa
main de monnaies, faire les bons choix en fonction des bâtiments
désirés (l'
aide
de jeu du Clube est indispensable, bien que gourmande en encre
en attendant une version light, pour éviter d'attendre
inutilement un type de bâtiment qui n'existe pas).
Avec ses règles simples et son abord relativement facile
même pour des non-joueurs, j'espère réellement
qu'
Alhambra sera élu meilleur jeu de l'année
2003 en Allemagne. Il le mérite à mon avis moins
qu'
Amun-Re, mais ce dernier, certainement
trop riche (complexe), n'a pas été retenu parmi
les 3 derniers finalistes.
Notez toutefois qu'
Alhambra est bien moins contrôlable
à partir de 4 joueurs. Il est en effet frustrant de voir
certains bâtiments achetés par d'autres joueurs tout
simplement parce que vous jouez après eux dans l'ordre
du tour, surtout en fin de partie.