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Alhambra


Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Dirk Henn
Editeur : Queen Games / Tilsit
Nombre de joueurs : -2-3-4-5-6- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  5j  6j  
Durée : 1h30 et +
   
Type de jeu : Jeu de placement et de majorité
Format : Moyenne boîte rectangulaire, très épaisse
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 2, 3, 4 et 5 joueurs

Voilà une heureuse surprise ! J'avais décidé d'oublier Dirk Henn depuis son Wallenstein, mais de nature plutôt curieuse, j'ai essayé sa dernière création qui n'est en fait qu'une nouvelle version d'un jeu édité déjà 2 fois sous des noms différents il y a des années. Il n'y a qu'une chose à dire : Alhambra est un petit bijou de simplicité et finesse, où le hasard n'a que très peu de place et n'est en aucun cas handicapant (à noter qu'il semble tout de même un peu moins intéressant à 6 joueurs qu'à moins car il y a moins de maîtrise sur le jeu).

On retrouve dans Alhambra tout ce qui fait le charme de Durch die Wüste : on est sans arrêt tiraillé entre construire la plus grande muraille extérieure de son Alhambra (un équivalent aux caravanes de dromadaires), choisir tel ou tel bâtiment pour asseoir ses majorités ou grappiller des points par ci par là (un peu comme les points d'eau de DdW), et payer le juste prix afin d'obtenir un tour de jeu supplémentaire. Il faut donc savoir sacrifier quelques achats intéressants de manière à bénéficier de coups gratuits... c'est vicieux et ça fonctionne parfaitement.

Mais Alhambra c'est aussi un bon jeu de gestion de cartes où il faut régulièrement reconstruire sa main de monnaies, faire les bons choix en fonction des bâtiments désirés (l'aide de jeu du Clube est indispensable, bien que gourmande en encre en attendant une version light, pour éviter d'attendre inutilement un type de bâtiment qui n'existe pas).

Avec ses règles simples et son abord relativement facile même pour des non-joueurs, j'espère réellement qu'Alhambra sera élu meilleur jeu de l'année 2003 en Allemagne. Il le mérite à mon avis moins qu'Amun-Re, mais ce dernier, certainement trop riche (complexe), n'a pas été retenu parmi les 3 derniers finalistes.

Notez toutefois qu'Alhambra est bien moins contrôlable à partir de 4 joueurs. Il est en effet frustrant de voir certains bâtiments achetés par d'autres joueurs tout simplement parce que vous jouez après eux dans l'ordre du tour, surtout en fin de partie.

Règles françaises* :
incluses dans la boîte
Règles illustrées (Le Clube)
Règles illustrées (Club de Moissy)
Règles de l'ext. n°2 Die Tore der Stadt, par Christophe Brico (Jeux2Rody)
   
Aides de jeu* :
Tous les types de bâtiments (Le Clube)
   
Variantes* : Variante proposée par Gwenael Bouquin :
Lorsqu'un joueur achète un bâtiment en payant précisément le prix, n'importe quel autre joueur peut intercepter la transaction en payant le prix +1 dans la même monnaie que l'achat. Le joueur qui intercepte prend alors le bâtiment et le place dans son Alhambra ou dans sa réserve.
Il ne peut y avoir qu'une seule interception par achat et si plusieurs joueurs veulent intercepter, c'est le joueur le plus proche du joueur intercepté qui est prioritaire. Le joueur qui a été intercepté garde son argent et peut rejouer exactement comme si il avait acheté le bâtiment au prix exact (c'est-à-dire que le tableau des constructions disponibles n'est pas complété).
   
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