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Anachronism





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Michael Brown
Editeur : Triking Games
Nombre de joueurs : -2- joueurs
Jouabilité : 2j  
Durée : environ 10 minutes
   
Type de jeu : Jeu d'affrontement tactique
Format : Petite boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2 joueurs

Choisissez-vous un personnage historique, parmi 20 dans la première série répartis en 4 civilisations (Romains, Nordiques, Japonais et Grecs), et affrontez le héros de votre adversaire dans une arène de 4x4 cases. Qui de Hercule, Alexandre le Grand, ou Miyamoto Musashi remportera le plus de combats mythiques ?

Comme vous le savez sans doute, j'éprouve une aversion profonde pour tout type de jeu de cartes à collectionner - JCC. Pas sur le fond de ces jeux, mais plutôt sur leur forme : ce système de recharges de cartes aléatoires coûte cher, et arriver à se confectionner un paquet de démarrage rivalisant avec celui de ses adversaires peut vite être hors de prix pour un simple jeu de cartes.
Anachronism, bien que se présentant lui aussi comme un JCC, n'en est pas vraiment un : on peut effectivement acheter divers paquets de cartes, mais ils sont chacun centrés sur un unique personnage et disposent tous de cartes uniques. On sait donc ce qu'on achète, et l'on n'est pas obligé d'investir des sommes folles pour réellement s'amuser.
De plus, les cartes Equipement de tous les personnages peuvent se mélanger afin d'attribuer une combinaison inédite de 4 cartes à son héros préféré. C'est le principe fondamental du JCC, la customisation, sans son côté mercantile.

Les déplacements se font en fonction des caractéristiques des personnages, chacun ayant un nombre d'actions variable (et modulable en fonction de son équipement), et les combats se résolvent avec deux dés à 6 faces lorsque l'adversaire est à portée. C'est là que le bât blesse un peu : pas de chance aux dés et vous perdrez vos points de vies à vitesse vertigineuse, sans aucun espoir de rendre la pareille. Il y a bien sûr des choix tactiques pour ce qui est des placements, et de la bonne gestion des aptitudes de son héros.

Anachronism est un jeu édité en partenariat avec la chaîne culturelle américaine Histotry Channel, dans une édition plus que luxueuse. Les cartes sont en effet très épaisses, et l'impression comporte divers composant mats et brillants du plus bel effet. Bien sûr, cela à un prix : 13,50 euros le starter de deux héros (avec règles et tapis de jeu), puis 7,50 euros le héros supplémentaire accompagné de ses 4 cartes. Mais, règles et tapis étant téléchargeables sur le site du distributeur, on peut très agréablement s'amuser en n'achetant qu'un unique personnage et en en tirant le meilleur parti.

Anachronism est loin d'être un jeu extraordinaire, mais l'édition d'exceptionnelle qualité, les règles simples et le plaisir immédiat que le jeu procure (même sans connaître à fond les caractéristiques de son héros) en font une valeur quasi sure si vous êtes en quête de détente ludique plutôt fun, bien que très hasardeuse.

Comme me l'a fait justement remarquer un internaute, le tapis de jeu est au départ prévu pour 2 joueurs, mais rien n'empêche de jouer à plus nombreux dans une arène virtuelle plus grande.

Un autre internaute me signale qu'en faisant ses propes combos de par le choix conséquents de cartes disponibles, le jeu prend un intérêt plus flagrant. Mais il faut pour cela investir dans les nombreux personnages du jeux (ce que je n'ai pas fait).


Règles françaises* :
Règles (Hexagonal)
   
Aides de jeu* :
Tapis de jeu (Hexagonal)
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac

Sites anglophones

Board Game Geek

  Critique modifiée le 02/08/2006