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Anagramme





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Pascal Thoniel
Editeur : Interlude
Nombre de joueurs : -2-3-4-5-6- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  5j  6j  
Durée : entre 10 et 20 minutes
   
Type de jeu : Jeu de lettres
Format : Petite boîte carrée métallique
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2, 4 et 5 joueurs

Le principe d'Anagramme est le même que celui de beaucoup d'autres jeux de lettres, du type In Extremis, Jarnac, Le mot le plus long, ou encore le Scrabble : à partir d'un tirage de 5 à 8 lettres donné désignant un mot, il faut être la première équipe à donner une anagramme de ce mot.
Là où ça se corse, c'est que l'anagramme à trouver correspond au mot de l'équipe adverse (et réciproquement). Même si vous trouvez une anagramme valide, il faut impérativement énoncer celui de la carte adverse pour remporter un point. Ce point peut d'ailleurs prêter à variante (cf. infra).

La petite différence par rapport aux autres jeux du même style est que l'on ne part pas d'un tirage de lettres aléatoire, mais d'un mot du dictionnaire, ce qui est plus perturbant : il est en effet plus facile de trouver des mots à partir de rien, plutôt qu'en ayant devant les yeux un mot existant.

Anagramme est donc un petit jeu de lettres à la difficulté variable (accessible au plus grand nombre) et qui vous fera (sur)chauffer le ciboulot.


Règles françaises* :
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Aides de jeu* :
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Variantes* :

Variante permettant de comptabiliser tous les anagrammes valides :
En cas de bonne réponse, on marque 3 points.
Si une anagramme est valide, mais n'est pas la solution demandée, on marque tout de même 1 point.
Une partie peut alors se jouer en 15 ou 20 points (voire plus).

Variante pour 4 joueurs et plus :
Il faut trouver les anagrammes des 5 mots figurant sur sa carte. Les joueurs peuvent donc se partager les mots où faire des recherches simultanées.
Chaque équipe marque 1 point par anagramme correcte découverte.
La première équipe à atteindre 15 ou 20 points (voire plus) est la gagnante : la partie peut donc se finir en cours de carte.

   
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