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| Réflexion*
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| Thème*
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| Interaction*
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| Auteur : |
Pascal
Thoniel |
| Editeur : |
Interlude |
| Nombre de joueurs : |
-2-3-4-5-6- joueurs |
| Jouabilité : |
2j 3j 4j 5j 6j |
| Durée : |
entre 10 et 20 minutes |
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| Type de jeu : |
Jeu de lettres |
| Format : |
Petite boîte carrée métallique |
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| Disponibilité : |
Disponible en français, en boutiques
spécialisées uniquement |

Lire la description
du jeu.
Avis sur le jeu 
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s)
: 2, 4 et 5 joueurs
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Le principe d'Anagramme est le même que celui
de beaucoup d'autres jeux de lettres, du type In
Extremis, Jarnac,
Le mot le plus long, ou encore le Scrabble :
à partir d'un tirage de 5 à 8 lettres donné
désignant un mot, il faut être la première
équipe à donner une anagramme de ce mot.
Là où ça se corse, c'est que l'anagramme
à trouver correspond au mot de l'équipe adverse
(et réciproquement). Même si vous trouvez une anagramme
valide, il faut impérativement énoncer celui de
la carte adverse pour remporter un point. Ce point peut d'ailleurs
prêter à variante (cf. infra).
La petite différence par rapport aux autres jeux du même
style est que l'on ne part pas d'un tirage de lettres aléatoire,
mais d'un mot du dictionnaire, ce qui est plus perturbant :
il est en effet plus facile de trouver des mots à partir
de rien, plutôt qu'en ayant devant les yeux un mot existant.
Anagramme est donc un petit jeu de lettres à la
difficulté variable (accessible au plus grand nombre)
et qui vous fera (sur)chauffer le ciboulot.
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Règles françaises*
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Aides de jeu*
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| Variantes*
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Variante permettant de comptabiliser tous les anagrammes
valides :
En cas de bonne réponse, on marque 3 points.
Si une anagramme est valide, mais n'est pas la solution demandée,
on marque tout de même 1 point.
Une partie peut alors se jouer en 15 ou 20 points (voire plus).
Variante pour 4 joueurs et plus :
Il faut trouver les anagrammes des 5 mots figurant sur sa carte.
Les joueurs peuvent donc se partager les mots où faire
des recherches simultanées.
Chaque équipe marque 1 point par anagramme correcte découverte.
La première équipe à atteindre 15
ou 20 points (voire plus) est la gagnante : la partie peut
donc se finir en cours de carte.
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