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Angkor





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Knut Happel
Editeur : Schmidt
Nombre de joueurs : -2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : entre 30 et 45 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Moyenne boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 4 joueurs

Angkor est ce que l’on appelle typiquement un jeu tout public : la place de hasard y est en effet assez importante, de façon à laisser à chacun une chance de gagner même s’il est novice. Les règles faciles à assimiler rendent le jeu accessible aux p’tits jeunots et ciblent de manière évidente les joueurs de jeux de tuiles de la famille de Carcassonne (chez le même éditeur, tiens, tiens).
Le thème, s’il ne rend pas forcément rêveur, est suffisamment mis en valeur par un très agréable matériel en trois dimensions, rendant le jeu tout de suite très attractif. Quelques jeux ont dans le temps eux aussi utilisé une thématique similaire ou approchante (les temples, la jungle, tout ça), avec, il faut bien l’avouer, plus ou moins de succès : rappelez-vous entre autres des majestueux Tikal, Les cités perdues, ou des anecdotiques (et néanmoins plutôt réussis) Pacal/Pyramiden des Jaguar.

Les principaux points noirs d'Angkor sont les règles, curieusement rédigées dans un français parfois approximatif, mais aussi les fins de parties parfois méchamment frustrantes, suite au tirage plus ou moins rapide des tuiles Princesse (cf. la variante ci-dessous).

Règles françaises* :
incluses dans la boîte
   
Aides de jeu* :
Erratum (Jeux à Deux)
   
Variantes* :
Variante diminuant le hasard dû à la pioche des tuiles Princesse :
Ecartez les cinq tuiles Princesse et regroupez les tuiles restantes en deux tas (deux tiers pour la première partie de jeu, et un tiers pour la fin). Incluez une ou deux tuiles Princesse dans le tiers restant. La pioche dans le deuxième tas de tuiles ne commence qu'une fois le premier épuisé.
La partie s’achève toujours lors de la pioche de la dernière tuile Princesse, avec la certitude qu’un nombre conséquent de tuiles aura été posé sur l’ensemble des plateaux individuels.
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac
François Haffner
Jeux à Deux

Sites anglophones

Board Game Geek

  Critique publiée le 19/02/2006