Armada 3 est un jeu où le hasard a une place assez
importante, certes, mais qui donne une impression de réalité
et permet de renouveler sans cesse les parties (exactement comme
dans
La
Vallée des Mammouths).
Graphiquement, le jeu est très réussi, mais il
y a un problème avec tous les petits jetons en plastique
: pour peu que l'on ait de gros doigts on ne peut les attraper
(il aurait fallu qu'ils soient bien plus épais).
Deux modes de jeu sont laissés à l'appréciation
des joueurs : le mode classique tel qu'il existait déjà
à l'époque de la première édition
et la version avec les cartes qui rajoutent un peu de piment.
De plus, une variante est également disponible à
la fin des règles afin de pouvoir enrôler des bandes
de pirates plus facilement. La version à 2 joueurs se
joue avec 2 couleurs de pirates par joueur, et le jeu à
3 dispose d'une couleur neutre.
Armada 3 est donc un jeu stratégique bien réglé,
aux retournements de situation assez fréquents (dus notamment
au hasard des combats), mais à qui il manque tout de
même du fun et de l'épique. Bref, c'est du
RISK
en plus réussi, mais qui reste tout de même relativement
simple (trop simple à mon goût).