Voilà déjà le quatrième jeu du Bruno
des Montagnes dans la gamme de jeux pour 2 joueurs créée
exclusivement pour lui (pour le moment...). Lorsqu'on vous dit
qu'il faut aller s'aérer l'esprit dans les montagnes où
l'altitude et le manque d'oxygène vous font du bien, c'est
que c'est vrai : preuve en est cet auteur devenu incontournable
en à peine 18 mois.
Atlas & Zeus est à mon avis l'un des
meilleurs jeux en date de l'auteur, avec notamment
Tony
& Tino et
Le collier
de la Reine. Il faut savoir bluffer, anticiper les actions
de l'adversaire, être opportuniste et ne pas hésiter
à sacrifier des unités au besoin. Nous voilà
en présence d'un jeu très tactique, aux parties
toujours renouvelées (disposition aléatoire des
îles en début de partie, force des joueurs équilibrées
mais tirage des cartes différent).
L'allure du tout est plutôt classe, mais nuit à la
lisibilité du jeu : je ne compte plus les fois où
j'ai confondu les unités rouges et bleues sur les îles.
Les dessins sont certes très jolis, mais ne s'accordent
pas trop avec les mécanismes : il faut savoir repérer
au premier coup d'oeil (sous peine de révéler ses
plans à l'adversaire) où sont les îles à
effet spécial (îlots sacrés, volcans), et
ce n'est guerre aisé lorsque l'on a des unités colorées
dessus qui cachent plus de la moitié de la surface de l'île.
Des pions plus petits et stylisés à la manière
de
Tony & Tino auraient
à mon avis bien mieux convenu.
Atlas & Zeus est donc un jeu subtil, à
la mécanique irréprochable. Un rapide et très
bon jeu pour deux, ayant pour seul défaut une édition
trop "grandiose", alors qu'un peu moins de tape-à-l'œil
eut été préférable pour plus d'efficacité
encore.