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Atlas & Zeus





Intérêt* :
   
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Thème* :
Interaction* :


Auteur : Bruno Cathala
Editeur : Descartes (collection Games for 2)
Nombre de joueurs : -2- joueurs
Jouabilité : 2j  
Durée : environ 30 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 2 joueurs

Voilà déjà le quatrième jeu du Bruno des Montagnes dans la gamme de jeux pour 2 joueurs créée exclusivement pour lui (pour le moment...). Lorsqu'on vous dit qu'il faut aller s'aérer l'esprit dans les montagnes où l'altitude et le manque d'oxygène vous font du bien, c'est que c'est vrai : preuve en est cet auteur devenu incontournable en à peine 18 mois.

Atlas & Zeus est à mon avis l'un des meilleurs jeux en date de l'auteur, avec notamment Tony & Tino et Le collier de la Reine. Il faut savoir bluffer, anticiper les actions de l'adversaire, être opportuniste et ne pas hésiter à sacrifier des unités au besoin. Nous voilà en présence d'un jeu très tactique, aux parties toujours renouvelées (disposition aléatoire des îles en début de partie, force des joueurs équilibrées mais tirage des cartes différent).
L'allure du tout est plutôt classe, mais nuit à la lisibilité du jeu : je ne compte plus les fois où j'ai confondu les unités rouges et bleues sur les îles. Les dessins sont certes très jolis, mais ne s'accordent pas trop avec les mécanismes : il faut savoir repérer au premier coup d'oeil (sous peine de révéler ses plans à l'adversaire) où sont les îles à effet spécial (îlots sacrés, volcans), et ce n'est guerre aisé lorsque l'on a des unités colorées dessus qui cachent plus de la moitié de la surface de l'île. Des pions plus petits et stylisés à la manière de Tony & Tino auraient à mon avis bien mieux convenu.

Atlas & Zeus est donc un jeu subtil, à la mécanique irréprochable. Un rapide et très bon jeu pour deux, ayant pour seul défaut une édition trop "grandiose", alors qu'un peu moins de tape-à-l'œil eut été préférable pour plus d'efficacité encore.

Règles françaises* :
--
   
Aides de jeu* :
Cartes Action lisibles (François Haffner)
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

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