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Les Aventuriers du Rail - Le jeu de cartes




Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :

  Auteur :   Alan R. Moon
  Editeur :   Days of Wonder
  Nombre de joueurs :   -2-3-4- joueurs
  Jouabilité :   2j  3j  4j  
       
  Règles françaises* :   Règles illustrées (Ludism)

Avec le temps, le plaisir diminue souvent. C'est ce qu'il s'est passé avec le(s) jeu(x) de plateau des Aventuriers du Rail. C'est avec un peu d'appréhension que j'ai découvert cette version cartes. Grand bien m'en a pris : le jeu est rafraîchissant, la plupart des mécanismes sont proches (voire identiques) de ceux de ses grands frères, mais il reste suffisamment différent d'eux pour que l'on ne les compare pas constamment.

Il a également pour lui le fait qu'il soit plus dynamique et plus interactif que les versions plateau. On joue moins dans son coin, on fait plus attention à ce que font les autres, grâce notamment aux combinaisons de cartes adversaires qui sont étalées sur la table et que l'on peut pourrir sciemment.

On y perd certes en thématique (pas de plateau avec la carte du pays pour bien voir où l'on va), le jeu étant relativement abstrait, mais les parties étant relativement courtes, on n'a guère le temps de le regretter.

Cette nouvelle mouture risque très fortement de me faire laisser les grosses boîtes du même nom au placard. C'est certes dommage, mais c'est aussi tant mieux puisqu'il gomme les quelques défauts que je trouvais au jeu de plateau. Et ce, même s'il n'est pas jouable à cinq.

Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 3 et 4 joueurs

  publié le 23/07/2008