Avis sur le jeu 
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s)
: 2, 3, 4 et 5 joueurs
|
Depuis que le Jeu
de cartes de Aventuriers du Rail et paru, je ne joue aux versions
plateau que je considèrent inférieures, même
si elles restent très bonnes.
Les Aventuriers du Rail - USA :
Superbe surprise que ce magnifique jeu de train, signé
par le maître du genre. Les Aventuriers du Rail
est un jeu de placement très simple (expliqué
en trois minutes aux novices), très tactique, magnifiquement
illustré, et qui se joue très bien à peu
de joueurs.
Plus léger qu'Age
of Steam, plus convivial et intuitif que Clippers,
plus accessible mais aussi plus hasardeux que Stephenson's
Rocket, moins simpliste que Trans
America, Les Aventuriers du Rail est le
parangon du jeu fun, varié et intelligent. Un modèle
du genre.
A la fois jeu de gestion de cartes, jeu à choix multiples
et jeu de course, il devrait séduire et combler les attentes
d'un très large public.
Côté mécanique, les parties peuvent être
appréhendées de diverses manières : on
peut jouer chacun dans son coin (c'est une véritable
course aux points, assez tendue du fait que l'on ne connaît
pas les missions adverses), ou en bloquant les autres (un vrai
jeu d'enfoiré). Et dans les deux cas, le plaisir est
intense.
A noter que le jeu tourne parfaitement à 2 joueurs, du
fait notamment des voies doubles réduites à l'état
de voies simples. Les blocages sont certes moins nombreux qu'avec
plus de joueurs, mais cela ne nuit en rien à l'intérêt
des parties.
Le seul point un peu frustrant concerne le tirage des cartes
Destination (c'est le petit côté Trans
America du jeu) qui peut avantager un joueur si les nouvelles
villes qu'il doit joindre sont peu éloignées de
celles qu'il a déjà reliées. Il faut donc
toujours avoir ce fait en tête et ne pas hésiter
à tenter sa chance en piochant de nouvelles cartes Destination
qui pourront avoir pour support le réseau ferroviaire
déjà construit. Au bout de plusieurs parties,
on se rend compte que certains entêtements sont à
proscrire, et qu'il faut savoir vite réagir et changer
de tactique.
Et ne vous inquiétez pas : si frustration il y a, l'envie
de rejouer est pourtant bien là. Preuve que Les
Aventuriers du Rail est remarquablement élaboré.
Le jeu est remarquablement équilibré : les joueurs
se tiennent souvent dans un mouchoir de poche, et la victoire
n'est jamais acquise. La durée des parties étant
plutôt courte, il est de toute façon fortement
conseillé de prendre sa revanche dans la foulée.
Les Aventuriers du Rail est une merveille ludique
de plus de l'année 2004, et sans doute le meilleur jeu
publié par Days
of Wonder jusqu'à présent (mars 2004).
Le 28 juin 2004, il a remporté le prestigieux Spiel des
Jahres 2004, le fameux prix du meilleur Jeu de l'Année
en Allemagne.
Les Aventuriers du Rail - Europe :
Ce deuxième opus passe à la vitesse supérieure :
. de nouvelles règles astucieuses
font leur apparition : l'utilisation de ferries
qui oblige les joueurs à disposer de une ou plusieurs
locomotives pour pouvoir placer des wagons, des tunnels
dont on ne sait jamais exactement le nombre de cartes qu'il
va falloir jouer (un nombre pouvant varier du nombre de cases
de la ligne à ce nombre plus trois), des gares
qui permettent d'emprunter des liaisons adverses en vu de réussir
ses objectifs ;
. les tunnels, et dans une moindre mesure
les ferries, étant plus difficile à emprunter,
les luttes pour la propriété des lignes classiques
sont d'autant plus grandes, et l'interaction s'en trouve ainsi
accrue.
L'éditeur a une nouvelle fois fait un travail remarquable :
malgré un recto de boîte un peu trop ressemblant
à celui du jeu de base, l'esthétique est encore
meilleure que pour le premier opus. Les cartes sont plus grandes,
les gares sont chouettes, et le design général
du plateau un peu plus fouillé.
Si vous avez aimé la version USA, vous ne pourrez
qu'adorer celle-ci. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre et que
vous désirez acquérir un Aventuriers du Rail,
la version Europe renforce le côté tactique.
Toutefois, le jeu de base est peut-être préférable,
de part ses règles un peu plus simples et un côté
un peu moins tactique, pour une entrée en matière
avec des néophytes.
Les Aventuriers du Rail - Märklin :
Ce qu’il y a d’extraordinaire avec les jeux de cet
éditeur, c’est la fébrilité que l’on
a juste avant d’ouvrir la boîte. On a beau savoir
qu’il s’agit de la troisième version/extension
d’un jeu que l’on connaît parfaitement, on
ne peut s’empêcher de se demander ce qu’ils
ont encore pu imaginer pour nous surprendre, exactement comme
s’il s’agissait d’un jeu 100% inédit.
Et il faut bien l’avouer, c’est encore plus tout
: plus beau, plus mieux, et cela rend l’attente de notre
première partie encore plus insupportable.
La première chose qui frappe est la couverture. Il ne
s’agit cette fois-ci plus d’une illustration de
Julien Delval (comme c’était le cas de toutes les
autres grosses boîtes de l’éditeur), mais
d’une photo d’un diorama réalisé avec
un train électrique de l’éditeur Märklin,
le leader mondial du train électrique miniature. Vous
ou l’un de vos proches avez forcément vu ou joué
un jour avec l’un de ces trains. Cet éditeur, donc,
est partenaire de cette nouvelle édition : les 118 cartes
du jeu sont à l’effigie de wagons tous différents
de la célèbre marque, ce qui justifie la mention
Collector’s Edition inscrite sur les côtés
du couvercle.
L’autre point marquant concerne la couleur des wagons
: exit les wagons verts et bleus, et bienvenues aux blancs et
violets. Les pions de scores, colorés forcément
à l’identique, ont quant à eux été
sculptés de manière à ce qu’ils puissent
s’emboîter. Il suffisait d’y penser, mais
c’est un petit plus appréciable.
Voici en vrac les petites nouveautés de cette édition :
. quatre liaisons à sept wagons
(d’une valeur de 18 points chacune) ;
. des liaisons triples ;
. des objectifs courts/faciles et longs/difficiles
pouvant être piochés à la convenance des
joueurs et permettant de mieux se concentrer sur le nouveau
bonus de 10 points du plus grand nombre d’objectifs atteints.
Au final, on est en présence d’une superbe édition,
tant sur le plan esthétique que ludique. En attendant,
peut-être pouvons-nous nous demander si le système
de passagers/marchandises, qui n’est pas sans rappeler
celui d’autres jeux de trains tels qu’Age
of Steam, peut être adapté aux premières
moutures du jeu qui trônent sur les étagères.
Cela permettrait de les faire évoluer, puisqu’elles
risquent de prendre momentanément la poussière
à cause du petit dernier de la famille.
|