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Can't Stop





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Sid Sackson
Editeur : Franjos
Nombre de joueurs : -2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : entre 15 et 30 minutes
   
Type de jeu : Jeu de course et d'escalade
Format : Grande boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en allemand, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2, 3 et 4 joueurs

Can't Stop est un jeu de course rapide où hasard, prise de risque et tactique s'entremêlent joyeusement. Les actions des joueurs sont totalement dépendantes de leurs jets de dés, mais il y a toujours plusieurs choix possibles pour placer ses marqueurs (pour gagner, il suffit juste de choisir les paires de dés les plus appropriées ;) ). La taille des parois rocheuses est d'ailleurs directement liée aux statistiques des jets de dés (le 7 sortira bien plus souvent que le 2 ou 12, il y a donc plus d'échelons à franchir sur la paroi centrale 7), et c'est en connaissance de cause que l'on place petit à petit sur le plateau son équipe de grimpeurs.

Le plus grand intérêt de Can't Stop (qui donne d'ailleurs son nom au jeu) est qu'on est constamment tiraillé entre :
. tenter sa chance une nouvelle fois pour faire avancer un (petit) peu plus ses grimpeurs en relançant les dés ;
. ou assurer tranquillement ses positions et passer alors la main au joueur suivant.
Les choix sont d'autant plus cruciaux que la partie avance (la concurrence est rude dans les alpages) et l'on se surprend régulièrement à tenter le diable en relançant les dés... pour finir par pester contre le mauvais sort en lançant des "Je l'savais qu'il fallait pas relancer ses fichus dés !".

N'ayons pas peur des mots, Can't Stop est une petite merveille.

Règles françaises* :
Règles (François Haffner)
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : --
   
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