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Carcassonne - Die Burg
Le château





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Reiner Knizia
Editeur : Hans Im Glück
Nombre de joueurs : -2- joueurs
Jouabilité : 2j  
Durée : entre 1h et 1h30
   
Type de jeu : Jeu de pose tactique
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en allemand, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s) : 2 joueurs

Qui l'eut cru ? Reiner Knizia signant un jeu estampillé Carcassonne... C'est chose faite avec cette version un peu particulière, puisqu'elle n'est jouable qu'à deux. Certains le regretteront : le gros avantage des Carcassonne jusqu'à présent était d'être avant tout des jeux familiaux. La restriction à deux joueurs ne destine donc plus tout à fait Die Burg au même public.
Rassurez-vous ! Les bases du jeu sont celles que l'on connaît depuis l'apparition du premier opus en 2001 : on pioche une tuile et on la pose à la manière des dominos ; on n'est donc pas trop dépaysé.

Ce qui surprend le plus est tout d'abord l'enceinte du château que l'on doit construire façon puzzle : ces murs forment d'une part la piste de score et d'autre part la délimitation du plateau de jeu (toutes les tuiles devront être posées à l'intérieur des remparts aux formes un peu biscornues).

Le deuxième point auquel les joueurs ne sont point habitués est que les décors que l'on construit (tours, maisons, chemins...) s'arrêtent toujours de manière brutale : on peut en effet poser toutes les tuiles contre les murs du château et les cours intérieures peuvent interrompre brutalement les constructions entamées. Il n'y a plus cette attente désespérée de la tuile miracle qui viendra clore votre décor... C'est étrange au premier abord, mais cela enrichit énormément le jeu : on a beaucoup plus de choix dans la pose des tuiles, ce qui diminue le hasard dû au tirage, et notre matière grise fonctionne donc toujours à plein régime.

Viennent ensuite quelques points de règles qui rendent Die Burg encore plus passionnant que ses aînés :
. des tuiles Bonus sont disposées sur certaines cases de la piste de score : elles ne peuvent être récupérées que si le marqueur de score d'un joueur s'y arrête (il n'est donc pas rare de devoir sacrifier de grosses constructions pour marquer sciemment moins de points et s'emparer ainsi d'une tuile Bonus). C'est franchement bien trouvé ;
. une notion de palais (la plus grande maison construite par chaque joueur) est introduite : le joueur avec le plus grand palais en fin de partie marquera autant de points que la taille de la plus grande région vierge de toute tuile. Il n'y a en effet pas assez de tuiles pour recouvrir l'intégralité de la surface du château. C'est particulièrement vicieux puisqu'il faut à la fois gérer ses constructions, mais aussi l'espace vide à l'intérieur des murs.

Carcassonne - Die Burg renouvelle enfin la gamme. Autant Carcassonne 2 était une amélioration (très réussie) de Carcassonne - mais avec un thème un peu farfelu, autant Die Burg reprend le thème originel et introduit des mécanismes originaux pour une maîtrise du jeu et une réflexion accrues. Un grand Knizia et à mon avis le meilleur jeu de la série.


Règles françaises* :
Règles illustrées (Jeux2Rody)
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : Tuiles Mur, par Palferso (Tric Trac)
Muraille, par Palferso (Tric Trac)
   
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