Vous avez aimer
Carcassonne
? Alors, vous adorerez
Carcassonne 2. Ce deuxième
volet est une version relookée (on a une sorte de mélange
entre le système de jeu de
Carcassonne
et le thème de
La
Vallée des Mammouths) du jeu original, avec des règles
plus fluides, plus abouties et un décompte de point final
beaucoup moins tordu.
Le rapport avec la ville de Carcassonne est encore moins visible
que dans la première version - pour tout dire, il n'y en
a pas -, puisque tout se passe à la préhistoire
(et il n'est plus du tout question de construire cités
et chemins, mais forêts et réseaux de fleuves). Ce
nouveau thème colle à mon avis bien mieux aux mécanismes.
Pour les principales différences de règles, on notera
:
. un système de tuiles bonus ;
. des cartes de 50 et 100 points pour faciliter le décompte
(elles avaient déjà fait leur apparition dans l'extension
du premier
Carcassonne)
;
. les paysages inachevés ne rapportent plus rien en fin
de partie ;
. il existe une nouvelle sorte de "partisans" qui restent
bloqués sur le plateau jusqu'en fin de partie (ils sont
représentés sous forme de huttes) ;
. les chasseurs et huttes (remplaçant les anciens paysans)
ne se battent plus pour des villes, mais pour du gibier présent
dans les prairies ou du poisson dans les rivières.
Les tactiques à mettre en oeuvre pour gagner la partie
sont donc un peu différentes de celles utilisées
pour le premier opus, mais rendent le jeu plus riche et encore
plus tactique.
En bref : vous pouvez vous procurer les yeux fermés
Carcassonne
2, appellation non officielle du jeu mais utilisée
dans le milieu ludique depuis la sortie de ce nouveau volet de
la saga (il y aura sans doute d'autres déclinaisons et
adaptations dans le futur, si celle-ci marche bien). Les nouvelles
illustrations sont également plus réussies que précédemment
(plus claires, et avec des tons de couleurs qui se marient mieux).
Une totale réussite.