Voici un jeu qui n'est plus à présenter. Encensé
par la communauté ludophile, Caylus ne me
convient pourtant pas tout à fait :
. il est trop linéaire à mon
goût dans la façon que l'on a de choisir ses actions,
les premiers bâtiments à construire. Les choix sont plutôt
logiques à chaque tour et totalement dictés par les
décisions des joueurs passés avant soi. Toutes mes parties
n'ont été qu'une course contre la montre... d'une durée
variant entre 2h15 et 3h (ce qui est un peu long pour une course,
vous en conviendrez) ;
. de plus, le tout est un peu lourd : la progression
des joueurs se fait à vitesse d'escargot et il manque un sérieux
coup d'accélérateur à certains moment du jeu.
Au final, il y a très peu de tension dans Caylus
et la longueur des parties s'en fait d'autant plus ressentir. La version
en ligne est d'ailleurs plus intéressante en ce sens : en moins
d'une heure, la partie est pliée, et c'est aussi ce qu'il faudrait
sur la version plateau.
Caylus n'est donc pas un mauvais jeu (il n'aurait
pas le succès qu'il a, sinon), mais j'avoue ne pas vraiment
comprendre l'engouement qu'il suscite.
| Nombre
de parties jouées : entre 7 et 10 - Configuration(s)
: 3, 4 et 5 joueurs
|