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Caylus




Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :

  Auteur :   William Attia
  Editeur :   Ystari Games
  Nombre de joueurs :   -2-3-4-5- joueurs
  Jouabilité :   2j  3j  4j  5j  
       
  Règles françaises* :   Règles originales (Ystari Games)

Voici un jeu qui n'est plus à présenter. Encensé par la communauté ludophile, Caylus ne me convient pourtant pas tout à fait :
   . il est trop linéaire à mon goût dans la façon que l'on a de choisir ses actions, les premiers bâtiments à construire. Les choix sont plutôt logiques à chaque tour et totalement dictés par les décisions des joueurs passés avant soi. Toutes mes parties n'ont été qu'une course contre la montre... d'une durée variant entre 2h15 et 3h (ce qui est un peu long pour une course, vous en conviendrez) ;
   . de plus, le tout est un peu lourd : la progression des joueurs se fait à vitesse d'escargot et il manque un sérieux coup d'accélérateur à certains moment du jeu.

Au final, il y a très peu de tension dans Caylus et la longueur des parties s'en fait d'autant plus ressentir. La version en ligne est d'ailleurs plus intéressante en ce sens : en moins d'une heure, la partie est pliée, et c'est aussi ce qu'il faudrait sur la version plateau.

Caylus n'est donc pas un mauvais jeu (il n'aurait pas le succès qu'il a, sinon), mais j'avoue ne pas vraiment comprendre l'engouement qu'il suscite.

Nombre de parties jouées : entre 7 et 10 - Configuration(s) : 3, 4 et 5 joueurs

  publié le 23/06/2007