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Les Chevaliers de la Table Ronde





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Bruno Cathala et Serge Laget
Editeur : Days of Wonder
Nombre de joueurs : -2-3-4-5-6-7- joueurs
Jouabilité : 3j  4j  5j  6j  ...
Durée : entre 1h30 et 2h
   
Type de jeu : Jeu de plateau stratégique
Format : Grosse boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 5 et 6 joueurs

Il est impossible de jouer aux Chevaliers de la Table Ronde sans faire le rapprochement avec le précédent jeu de coopération pour adultes, paru il y a quelques années sur le thème du Seigneur des Anneaux (en ce sens, Les Chevaliers de la Table Ronde ne sont pas vraiment ce que l'on pourrait appeler un jeu totalement original). Normal, les deux auteurs connaissaient ce dernier avant de se lancer dans le projet d'un autre jeu sur un principe similaire.
Et après le rapprochement, le besoin de comparer se fait sentir. Même s'il existe certaines similitudes (notamment dues aux mécanismes directement liés à ce type de jeu - notamment les événements maléfiques qui surviennent à chaque début de tour d'un joueur), les deux jeux sont suffisamment différents pour trôner fièrement aux côtés des plus belles réussites ludiques de votre ludothèque.

Les principales différences entre ces deux perles résident tout d'abord dans les quêtes qui s'effectuent en parallèle dans Les Chevaliers de la Table Ronde, et non plus de façon linéaire. Ça n'a l'air de pas grand chose, mais cela dynamise bien les parties et les joueurs sont beaucoup plus libres dans leur mouvement.
L'autre grosse nouveauté concerne la possible présence d'un félon parmi les joueurs. Ce dernier, s'il est là, a pour charge de travailler contre les autres joueurs (et donc de les faire perdre tous ensemble). Je ne vous cache pas qu'incarner le félon est un réel plaisir : le jeu devient plus subtil et un peu plus difficile pour le joueur chanceux qui se retrouve dans la peau de ce vil personnage.

Les joueurs se voient attribuer à chaque partie un Chevalier au hasard : les configurations sont ainsi changeantes et obligent de s'adapter. Il est également possible, grâce à un partenariat entre l'éditeur et le magazine Des Jeux sur un Plateau n°16, de se procurer la figurine et la fiche d'un 8ème chevalier, qui vient en remplacement d'un autre (un peu comme les personnages annexes de Citadelles). Excellente initiative, en attendant d'hypothétiques extensions pour varier encore plus le jeu !

Les parties des Chevaliers de la Table Ronde sont un poil plus faciles que celles du Seigneur des Anneaux (s'il n'y a pas de félon parmi les joueurs), mais il est possible de moduler la difficulté de plusieurs manières grâce à des variantes bien pensées, disponibles en fin de règles.
Riche mais relativement accessible (ne vous laissez surtout pas rebuter par l'épaisseur des règles - elles sont claires et limpides), Les Chevaliers de la Table Ronde est clairement l'un des meilleurs jeux sortis en cette année 2005.

Règles françaises* :
Règles illustrées (Days of Wonder)
Livres des quêtes (Days of Wonder)
   
Aides de jeu* :
Résumé des règles (Jeux de Nim)
   
Variantes* : Blason de Bédivère - recto (Days of Wonder)
Blason de Bédivère - verso (Days of Wonder)
   
Fiches & Critiques :

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