Il est impossible de jouer aux
Chevaliers de la Table Ronde
sans faire le rapprochement avec le précédent jeu
de coopération pour adultes, paru il y a quelques années
sur le thème du
Seigneur
des Anneaux (en ce sens,
Les Chevaliers de la Table Ronde
ne sont pas vraiment ce que l'on pourrait appeler un jeu totalement
original). Normal, les deux auteurs connaissaient ce dernier avant
de se lancer dans le projet d'un autre jeu sur un principe similaire.
Et après le rapprochement, le besoin de comparer se fait
sentir. Même s'il existe certaines similitudes (notamment
dues aux mécanismes directement liés à ce
type de jeu - notamment les événements maléfiques
qui surviennent à chaque début de tour d'un joueur),
les deux jeux sont suffisamment différents pour trôner
fièrement aux côtés des plus belles réussites
ludiques de votre ludothèque.
Les principales différences entre ces deux perles résident
tout d'abord dans les quêtes qui s'effectuent en parallèle
dans
Les Chevaliers de la Table Ronde, et non plus de façon
linéaire. Ça n'a l'air de pas grand chose, mais
cela dynamise bien les parties et les joueurs sont beaucoup plus
libres dans leur mouvement.
L'autre grosse nouveauté concerne la possible présence
d'un félon parmi les joueurs. Ce dernier, s'il est là,
a pour charge de travailler contre les autres joueurs (et donc
de les faire perdre tous ensemble). Je ne vous cache pas qu'incarner
le félon est un réel plaisir : le jeu devient
plus subtil et un peu plus difficile pour le joueur chanceux qui
se retrouve dans la peau de ce vil personnage.
Les joueurs se voient attribuer à chaque partie un Chevalier
au hasard : les configurations sont ainsi changeantes et
obligent de s'adapter. Il est également possible, grâce
à un partenariat entre l'
éditeur
et le magazine
Des
Jeux sur un Plateau n°16, de se procurer la figurine et
la fiche d'un 8
ème chevalier, qui vient en remplacement
d'un autre (un peu comme les personnages annexes de
Citadelles).
Excellente initiative, en attendant d'hypothétiques extensions
pour varier encore plus le jeu !
Les parties des
Chevaliers de la Table Ronde sont un poil
plus faciles que celles du
Seigneur
des Anneaux (s'il n'y a pas de félon parmi les joueurs),
mais il est possible de moduler la difficulté de plusieurs
manières grâce à des variantes bien pensées,
disponibles en fin de règles.
Riche mais relativement accessible (ne vous laissez surtout pas
rebuter par l'épaisseur des règles - elles sont
claires et limpides),
Les Chevaliers de la Table Ronde
est clairement l'un des meilleurs jeux sortis en cette année
2005.