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Cléopâtre et la société des architectes





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteurs : Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Editeur : Days of Wonder
Nombre de joueurs : -3-4-5- joueurs (variante à -2- joueurs)
Jouabilité : 2j  
Durée : entre 1h et 1h30
   
Type de jeu : Jeu de gestion tactique
Format : Grande boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 7 et 10 - Configuration(s) : 3, 4 et 5 joueurs

L’arrivée d’un nouveau jeu Days of Wonder est toujours un événement. On se demande ce qu'ils ont encore bien pu concocter pour nous émerveiller, quelles limites ils ont encore réussi à dépasser ? Et comme d'habitude, on en tomberait presque par terre : Cléopâtre et la société des architectes est esthétiquement leur jeu le plus abouti, et il se trouve que ludiquement parlant il l'est peut-être bien aussi (il arrive du moins à faire au moins jeu égal avec certaines productions récentes de l'éditeur, comme Les Chevaliers de la Table Ronde).

Rares sont les jeux à procurer de telles sensations. La montée en puissance des fins de parties est notamment remarquable. Jusqu’à la dernière seconde, ce sont la course à l’argent et à l’optimisation de ses fichus points de corruption qui priment. Comme dans Himalaya, le ou les joueurs les plus corrompus seront éliminés.
Les mécanismes de Cléopâtre ne sont pas forcément des plus originaux : on sent clairement plusieurs influences, voulues ou non, telles que San Marco dans le partage des cartes, Les Colons de Catane pour la gestion des ressources, ou encore Amun Re lors des offrandes aux Dieux. Mais qu’ils soient juste simplifiés ou optimisés, ils s’intègrent parfaitement au thème et n’alourdissent en rien le déroulement des parties.

Certains joueurs reprocheront à Cléopâtre une très faible interaction directe : il y a en effet très peu d’échanges verbaux , et à part quelques cartes qui permettent de troquer des marchandises, on gère plutôt ses petites affaires tranquillement en ayant toujours en tête de prendre de vitesse ses concurrents. Ici, tout se fait au contraire indirectement et insidieusement.
Rappelons que le degré d’interaction d'un jeu n’est pas forcément proportionnel à sa qualité finale. Cléopâtre est là pour nous le prouver magistralement.

Qu’un jeu grand public comme Cléopâtre offre une telle variété de tactiques et de plaisirs, tout en sachant rester simple, est tout bonnement exceptionnel. Merci aux deux auteurs de nous avoir rappelé qu’un jeu peut utiliser moult mécanismes et être toutefois accessible au plus grand nombre. Que l’on ne jure que par le fun d’un jeu ou au contraire uniquement par son degré de réflexion, personne ne peut décemment rester indifférent à Cléopâtre et la société des architectes.

Règles françaises* :
Règles officielles chez l'éditeur (Days of Wonder)
   
Aides de jeu* :
Aide de jeu officielle chez l'éditeur (Days of Wonder)
   
Variantes* : Variante pour deux joueurs par les auteurs (Tric Trac)
Variante ci-dessus mise en page par Nicolas Gengembre (Jeux2Rody)
   
Fiches & Critiques :

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Board Game Geek

  Critique publiée le 28/05/2006