Cuba, l'un des jeux ayant fait le
plus sensation au samon d'Essen 2008. Il était naturel que
nous l'essayions avec mes joueurs habituels. Les règles sont
rapides et faciles à lire, et sans ambiguïté. De
plus, les mécanismes sont intuitifs, ce qui facilite la compréhension
et l'abord de la toute première partie.
Le jeu en lui-même tourne bien : le système des
cartes Action à double (voire triple) emploi est agréable,
de même pour les cartes Loi qui pimentent les parties.
Quant aux bâtiments, ils nous ont paru un peu trop nombreux
et trop déséquilibrés, ce qui fait que certains
ont plus la côte que d'autres, et qu'ils ont tendance a être
très disputés (d'où des départs de parties
qui se ressemblent toujours un petit peu). Vu leur quantités,
on s'attendait à quelque chose de plus varié.
Niveau look, c'est très joli, mais trop chargé à
mon goût. Mais cela semble être une mode depuis quelques
mois.
Au final, Cuba est sans doute un (très) bon
jeu, mais qui ne brille malheureusement pas du tout par son originalité.
Si vous avez déjà joué et apprécié
des jeux comme Puerto
Rico, Goa,
Caylus,
vous risquez de le trouver un peu fade, un peu comme pour Les
Piliers de la Terre (des mêmes auteurs, curieusement).
| Nombre
de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) :
4 et 5 joueurs
|