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Cuba




Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :

  Auteurs :   Michael Rieneck et Stefan Stadler
  Editeur :   Filosofia
  Nombre de joueurs :   -2-3-4-5- joueurs
  Jouabilité :   2j  3j  4j  5j  
       
  Règles françaises* :   Règles illustrées (LudiGaume)
Résumé des règles (BdmL)

Cuba, l'un des jeux ayant fait le plus sensation au samon d'Essen 2008. Il était naturel que nous l'essayions avec mes joueurs habituels. Les règles sont rapides et faciles à lire, et sans ambiguïté. De plus, les mécanismes sont intuitifs, ce qui facilite la compréhension et l'abord de la toute première partie.

Le jeu en lui-même tourne bien : le système des cartes Action à double (voire triple) emploi est agréable, de même pour les cartes Loi qui pimentent les parties.
Quant aux bâtiments, ils nous ont paru un peu trop nombreux et trop déséquilibrés, ce qui fait que certains ont plus la côte que d'autres, et qu'ils ont tendance a être très disputés (d'où des départs de parties qui se ressemblent toujours un petit peu). Vu leur quantités, on s'attendait à quelque chose de plus varié.
Niveau look, c'est très joli, mais trop chargé à mon goût. Mais cela semble être une mode depuis quelques mois.

Au final, Cuba est sans doute un (très) bon jeu, mais qui ne brille malheureusement pas du tout par son originalité. Si vous avez déjà joué et apprécié des jeux comme Puerto Rico, Goa, Caylus, vous risquez de le trouver un peu fade, un peu comme pour Les Piliers de la Terre (des mêmes auteurs, curieusement).

Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 4 et 5 joueurs

  publié le 22/07/2008