En tant qu'explorateur expérimenté, il en va de
votre réputation de prouver votre valeur et votre courage.
Aussi lorsque l'on vous apprend que cinq cavités naturelles
ont été découvertes dans un pays reculé,
vous prenez votre tente et tout votre attirail pour aller explorer
ces grottes inconnues. Mais diantre ! La rumeur s'est vite
répandue, et d'autres vils chasseurs de trésors
vous ont précédé afin de vous priver d'une
bonne partie du magot. A vous d'être plus malin qu'eux et
de trouver le plus de rubis et diamants avant que les grottes
ne révèlent leurs pièges mortels...
Diamant est un jeu de la famille de
Can't
Stop ou encore
Pickomino. Jusqu'où aller ?
Quand s'arrêter ? Mes adversaires vont-ils s'enfuir
avec le magot ? Autant de questions que les joueurs vont
continuellement se poser à chaque partie et qui donnent
tout leur sel aux parties.
Le principal reproche pouvant lui être fait concerne son
matériel, celui-ci étant plutôt luxueux et
ne servant malheureusement pas à grand chose :
. les coffres sont bien mignons mais font
augmenter inutilement le prix du jeu ;
. le plateau quant à lui n'étant
qu'un prétexte à sortir un boîte plus grande.
Car, ne nous leurrons pas,
Diamant se résume à
un petit jeu de cartes et à quelques pépites de
très belles factures (les mêmes que dans
Edel,
Stein & Reich), seules pièces vraiment utiles au
plaisir tactile du jeu.
Quoiqu'il en soit,
Diamant est un jeu très réussi,
simple et très rapide (même à beaucoup de
joueurs, ce qui est un réel plus), son thème étant
en parfaite harmonie avec la mécanique légère
mais efficace. La répétitivité des phases
ne nuit en rient au dynamisme des parties, du fait qu'elles n'excèdent
que très rarement une demie-heure.
Diamant est un jeu vraiment très agréable,
ou bluff, frime et ambiance priment avant tout (ne pensez pas
trouver un jeu très tactique en l'achetant). Cette deuxième
collaboration entre
Bruno
Faidutti et
Alan
R. Moon est en tous cas bien plus convainquante que leur première,
De
l'orc pour les braves.