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Dindons & Dragons





Intérêt* :
   
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Accessibilité* :
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Thème* :
Interaction* :


Auteur : Sylvie Barc
Editeur : La Haute Roche
Nombre de joueurs : -3-4-5-6- joueurs
Jouabilité : 3j  4j  5j  6j  
Durée : environ 30 minutes
   
Type de jeu : Jeu de mémoire tactique
Format : Petite boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



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Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s) : 4 joueurs

Dindons & Dragons et une variation originale du bonneteau : au lieu de retrouver une clef qui passe de gobelet en gobelet, on joue un troll qui essaye à chaque tour de récupérer les aventuriers les plus appétissants, de manière à en collectionner le plus grand nombre du même type. Des points de bonus seront même attribués si les mets favoris de chacun font partie de la brochette finale.

A chacun de ne pas perdre de vue les aventuriers qui l'intéressent : ce n'est pas toujours très facile, certains joueurs étant plus doués que d'autres pour échanger les cartes de place. De plus, il est quelques fois préférable de fixer son attention sur les pouvoirs d'un personnage précis plutôt que sur le personnage lui-même : il faut savoir utiliser à bon escient les capacités de chacun pour reconstituer les collections des persos qui vous rapporteront le plus de points.

Dindons & Dragons est en totale harmonie avec les autres jeux de ce format (Fantasy - du même auteur - ou Comme des Mouches) : des jeux aux mécanismes simples, où l'ambiance prime avant tout, et toujours magnifiquement illustrés.

Règles françaises* :
Règles chez l'éditeur (La Haute Roche)
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

La page de l'auteur

La Haute Roche

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