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Dos Rios





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Franz-Benno Delonge
Editeur : Kosmos
Nombre de joueurs : -2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : entre 1h et 1h30
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Grande boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en allemand, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s) : 2 et 3 joueurs

Voici l'une de mes plus agréables surprises ludiques : je savais Dos Rios esthétiquement très réussi, mais le système de jeu me paraissait plutôt simple et pas franchement enthousiasmant à la lecture des règles. Pourtant, l'auteur de Trans America et Hellas nous a pondu cette fois-ci un jeu simple, vraiment très original, où tactique et opportunisme avancent main dans la main.

En fonction des divers décomptes provoquant rentrées d'argent et/ou acquisition de nouveaux barrages, les joueurs doivent détourner judicieusement le cours de deux fleuves (le Rio Verde et le Rio Moreno), positionner leurs campesinos sur les terrains les plus avantageux, quitte pour cela à éjecter du plateau les campesinos adverses, et enfin construire fincas et haciendas à des endroits stratégiques (sachant que la construction de ces bâtiments est également étroitement liée à la victoire).
Le pendant de ce côté tactique et que la physionomie du plateau de jeu est sans cesse bouleversée d'un tour à l'autre : tout est en effet dépendant du tracé des deux fleuves, et puisque celui-ci change constamment, il est inutile de faire des prévisions à long termes. Ce qui compte est d'optimiser les points de déplacement de vos campesinos lorsque revient votre tour : le vainqueur sera alors le joueur ayant le mieux réussi dans cette tâche.

Dos Rios est un jeu superbe : même si l'interaction n'est pas son principal atout, le plateau sans cesse changeant (du fait de l'écoulement des deux fleuves qui est constamment détourné), les nombreuses manières de gêner ses adversaires et les parties sans cesse différentes (du fait de la construction même du plateau de jeu, un peu à la manière des Colons de Catane) font du jeu une petite merveille ludique.
A posséder sans faute, ne serait-ce que pour le thème et la mécanique géniale associée.

Règles françaises* :
Règles illustrées (Génie de la Lampe)
   
Aides de jeu* :
Regroupement de FAQ (LudiGaume)
   
Variantes* : --
   
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