Dragon est une sorte de
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qui prend ! à l'envers : plutôt que
de poser ses cartes dans les colonnes en espérant ne pas
se les reprendre en malus, il est ici question de poser la dernière
carte des lignes et colonnes se formant, afin de marquer des points.
Mais là où
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qui prend ! peut se révéler très
tactique (à un faible nombre de joueurs toutefois), dans
Dragon on passe les 2/3 de la partie à
poser ses cartes sans que cela ait une grand influence sur le
jeu. La chose à laquelle il faut bien faire attention est
de ne jamais poser l'avant dernière carte d'une ligne ou
d'une colonne, afin de ne pas offrir le gain de cette ligne/colonne
à un joueur adversaire (s'il a la bonne carte, bien entendu).
On s'aperçoit vite alors qu'à plus de deux joueurs,
le jeu peut devenir très vite très chaotique :
dès qu'un joueur pose l'avant dernière carte d'une
ligne/colonne, il l'offre ainsi vrfaisemblablement à l'un
de ses adversaires, sans savoir lequel. Les points de victoire
sont donc engrangés un peu au hasard par les joueurs.
Une partie s'arrête lorsqu'il ne reste plus qu'une carte
dans la main de tous les joueurs : toutes les cartes du jeu
ne seront donc pas posées, et il faudra gérer un
minimum sa main pour éviter de se faire coincer sur le
dernier tour.
Ce n'est toutefois qu'à deux joueurs qu'il y a vraiment
matière à réflexion, mais toujours sur les
fins de parties uniquement, lorsqu'il ne reste plus que quelques
cartes à placer et que l'on peut optimiser en connaissance
de cause ses placements. Il est alors plus intéressant
dans cette configuration de jouer avec moins de cartes (25 au
lieu de 49 paraît honnête), afin d'entrer dans le
vif du sujet plus rapidement.
Si l'on cherche un minimum de réflexion,
Dragon
sera certainement vraiment intéressant que dans deux configurations :
jouer avec des enfants (le jeu est idéal pour leur apprendre
à faire des choix et à minimiser les risques), ou
à deux joueurs avec moins de cartes. Mais dans l'absolu,
on se trouve en présence d'un petit jeu de pose très
léger et plutôt chaotique.