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Dragon





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Sylvie Barc
Editeur : La Haute Roche
Nombre de joueurs : -1-2-3-4- joueurs
Jouabilité : 3j  4j  5j  6j  
Durée : environ 20 minutes
   
Type de jeu : Jeu de cartes tactique
Format : Petite boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s) : 2 et 4 joueurs

Dragon est une sorte de 6 qui prend ! à l'envers : plutôt que de poser ses cartes dans les colonnes en espérant ne pas se les reprendre en malus, il est ici question de poser la dernière carte des lignes et colonnes se formant, afin de marquer des points.

Mais là où 6 qui prend ! peut se révéler très tactique (à un faible nombre de joueurs toutefois), dans Dragon on passe les 2/3 de la partie à poser ses cartes sans que cela ait une grand influence sur le jeu. La chose à laquelle il faut bien faire attention est de ne jamais poser l'avant dernière carte d'une ligne ou d'une colonne, afin de ne pas offrir le gain de cette ligne/colonne à un joueur adversaire (s'il a la bonne carte, bien entendu). On s'aperçoit vite alors qu'à plus de deux joueurs, le jeu peut devenir très vite très chaotique : dès qu'un joueur pose l'avant dernière carte d'une ligne/colonne, il l'offre ainsi vrfaisemblablement à l'un de ses adversaires, sans savoir lequel. Les points de victoire sont donc engrangés un peu au hasard par les joueurs.
Une partie s'arrête lorsqu'il ne reste plus qu'une carte dans la main de tous les joueurs : toutes les cartes du jeu ne seront donc pas posées, et il faudra gérer un minimum sa main pour éviter de se faire coincer sur le dernier tour.

Ce n'est toutefois qu'à deux joueurs qu'il y a vraiment matière à réflexion, mais toujours sur les fins de parties uniquement, lorsqu'il ne reste plus que quelques cartes à placer et que l'on peut optimiser en connaissance de cause ses placements. Il est alors plus intéressant dans cette configuration de jouer avec moins de cartes (25 au lieu de 49 paraît honnête), afin d'entrer dans le vif du sujet plus rapidement.

Si l'on cherche un minimum de réflexion, Dragon sera certainement vraiment intéressant que dans deux configurations : jouer avec des enfants (le jeu est idéal pour leur apprendre à faire des choix et à minimiser les risques), ou à deux joueurs avec moins de cartes. Mais dans l'absolu, on se trouve en présence d'un petit jeu de pose très léger et plutôt chaotique.

Règles françaises* :
Règles originales chez l'éditeur (La Haute Roche)
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac

Sites anglophones

Board Game Geek

  Critique publiée le 07/10/2006