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Drôles de Zèbres


Intérêt* :
   
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Thème* :
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Auteur : Bruno Cathala
Editeur : Asmodée
Nombre de joueurs : -2- joueurs
Jouabilité : 2j  
Durée : entre 20 et 30 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2 joueurs

Mettez-vous dans la peau d'un dirigeant de parc animalier, et placer le plus judicieusement possible les espèces susceptibles d'attirer le plus grand nombre de clients : les zèbres gris à rayures blanches. Mais attention aux lions et crocodiles adversaires qui feront tout pour vous pourrir la vie et prendre le contrôle des diverses zones constituant le parc.

Drôle de Zèbres est le 5ème jeu pour 2 joueurs de Bruno Cathala, les qautre précédents ayant été publié dans la gamme Games for 2 de Descartes. Bien qu'au même prix que ses prédécesseurs, il est cependant dommage que le matériel soit un poil moins bon (carton moins épais, plateau plié en 4 au lieu d'être en 2 parties - pour un plateau de cette taille, c'est très étonnant), et que l'agencement de l'intérieur de la boîte soit aussi mal fichu (pas de place prévue dans le thermo-formage pour ranger convenablement le socle de la figurine du superviseur Impala Jones, alors que 90% du volume de la boîte n'est pas utilisé !).

Quoi qu'il en soit, nous sommes ici en présence d'un des meilleurs jeux à 2 de l'auteur, avec Atlas & Zeus et Tony & Tino. Jeu de placement et d'anticipation très tactique, il est relativement difficile de prévoir à long terme tout ce sur quoi le placement d'un animal va influer : les prises de risques sont donc fréquentes, et quelques retournements de situation ont lieu à chaque partie (notamment à cause des animaux les moins nombreux mais disposant des capacités les plus intéressantes : le lion et les deux crocodiles).
Le déplacement de la figurine d'Impala Jones n'est pas sans rappeler celui du contremaître de Pueblo : un joueur force son adversaire à placer son prochain animal sur une ligne ou colonne du plateau bien déterminée. Cela renforce le côté calculatoire et la maîtrise du jeu de Drôle de Zèbres, surtout dans la deuxième moitié du jeu.
Enfin, le système vicieux de majorité pour chaque zone rend le jeu ultra prenant : c'est le joeuur disposant du plus grand nombre de pions, indépendamment de leur valeur, qui remporte la totalité des points des animaux de la zone (les siens et ceux de son adversaire). Encore un mécanisme simple mais très astucieux made in Cathala.

Mécanique futée, thème amusant et bien rendu, Drôle de Zèbres est clairement une valeur sûre des jeux à 2 rapides, pour peu que l'on apprécie les jeux de placement, de remue-méninges et sans aucun hasard.

Règles françaises* :
Règles (Bruno Cathala)
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : --
   
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