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Dungeon Twister






Dungeon Twister



Paladins & Dragons
(extension n°1)


Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Christophe Boelinger
Editeur : Asmodée
Nombre de joueurs : -2- joueurs
Jouabilité : 2j  
Durée : entre 30 et 60 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement stratégique
Format : Grande boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2 joueurs

Je l'avoue d'emblée : je ne suis pas fan de Dungeon Twister, même si je lui reconnais d'indéniables qualités. Comme beaucoup, je pense qu'il s'agit de la meilleure création de Christophe Boelinger, mais elle n'est indéniablement pas faite pour moi.
J'ai donc préféré le soin, exceptionnellement, de laisser rédiger les avis sur ce jeu et ses extensions par une autre personne,
Lord Pepper, personne de toute confiance et grand maître es-Dungeon Twister.

Jeu de base :

C'est dans une Soirée-Jeu que j'ai découvert Dungeon Twister. Attiré par le design et le thème de la boîte, je me suis lancé dans une partie avec un autre volontaire sans avoir bien compris les règles, si bien que la première partie fût loin, très loin, d'être satisfaisante. Ne nous laissons pas décourager pour si peu ! Quelques jours plus tard, après avoir pris le temps de bien lire les règles, je me relance dans le donjon. Et ce fût un régal !

Posons clairement l'intérêt du jeu : l'anticipation. Au collège et au lycée, j'étais un amateur des Echecs et, chemin faisant, j'en ai quelque peu abandonné la pratique. Avec Dungeon Twister, je retrouve ce plaisir, peut-être pas partagé par tous, de calculer à l'avance les coups de l'adversaire et d'y adapter sa propre stratégie. Avec la pratique, on apprend à prendre en compte des paramètres aussi variés que la mobilité des salles du Donjon, les pouvoirs de chaque personnage, leur vitesse, le nombre d'actions que votre adversaire peut encore jouer et surtout sa capacité de combat.
Un système de handicaps (à la manière du Jeu de Go) est d'ailleurs prévu pour permettre aux débutants d'affronter des experts ayant appris à gérer chaque paramètre du jeu.

Le matériel est plutôt bien fichu (même si la boîte ne prévoit que peu de rangements), mais le design et le thème peuvent parfois desservir le jeu : certains, attirés par la perspective de taper du monstre dans un donjon, peuvent très vite déchanter devant ce jeu où le fun est plutôt absent (même si les combats, mélange de gestion et de bluff, apportent leur lot de tensions).
Dungeon Twister est résolument un jeu de réflexion où les engrenages du Donjon font écho à ceux de vos méninges.

Paladins & Dragons (extension n°1) :

La première extension pour Dungeon Twister, Paladins & Dragons, apporte de nouveaux personnages, de nouveaux objets et de nouveaux types de terrains. Je n'ai peut-être pas encore assez joué avec l'extension pour apprécier pleinement les nouveaux terrains, mais je trouve qu'ils créent des situations de blocage parfois un peu lassantes et qu'ils augmentent la faible part de hasard du jeu à un stade pouvant lui nuire (imaginons le déséquilibre créé par la présence de toutes les fontaines de jouvence et de la salle du pentacle dans le périmètre d'action immédiate d'un des joueurs).

Par contre, pour les nouveaux personnages et les nouveaux objets, c'est du tout bon. D'abord parce qu'ils sont bien, tout simplement, mais surtout parce qu'ils offrent la possibilité de varier les équipes d'aventuriers et donc de ne pas toujours voir s'affronter les mêmes personnages. La stratégie de chacun peut donc trouver un écho dans la "team" qu'il aura composée (plutôt "gros bourrin" ou plutôt "couard" ?) et s'adapter à la stratégie de l'adversaire devient un vrai casse-tête. Il est même possible de lancer quelques ébauches de scénarii pour diversifier encore plus les parties. Avec tout ça, on n'est pas prêt d'en sortir de ce donjon !

Règles françaises* :
Règles illustrées du jeu de base (Site officiel)
Règles illustrées de Paladins & Dragons (Site officiel)
Règles de tournoi (Site officiel)
   
Aides de jeu* :
Regroupement de FAQ (LudiGaume)
   
Variantes* : Divers scénarios (Site officiel)
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Site Communautaire (DT et toutes ses extensions)
Tric Trac (Jeu de base)
Tric Trac (Paladins & Dragons)
François Haffner (Jeu de base)
Ludo le gars (Jeu de base)
LudiGaume (Jeu de base)
LudiGaume (Paladins & Dragons)
Jeux de Nim (Jeu de base)
Le Clube (Jeu de base)
Jeux à Deux (Jeu de base)
Jeux à Deux (Paladins & Dragons)
Byoskop (Jeu de base)
Byoskop (Paladins & Dragons)

Sites anglophones

Board Game Geek (Jeu de base)
Board Game Geek (Paladins & Dragons)