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DVONN


Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Kris Burm
Editeur : Don & Co
Nombre de joueurs : -2- joueurs
Jouabilité : 2j  
Durée : environ 20 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



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Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2 joueurs

DVONN est un jeu à la durée de vie quasi infinie, où la réflexion est très intense. Le placement initial des jetons est différent à chaque partie, les tactiques à mettre en œuvre sont modulables, la moindre erreur peut-être fatale. Ne croyez à aucun instant que la partie est dans la poche : les coups mesquins sont nombreux et un adversaire bien vicieux peut sans problème détourner votre attention d'un endroit clé du jeu pour mieux vous anéantir à un autre endroit. La simplicité absolue et la profondeur des mécanismes le destinent à tous les publics et satisferont les plus exigeants des joueurs.

Côté esthétique, DVONN est très réussi, grâce à une ergonomie extraordinaire des pièces. Un tout petit bémol cependant concernant le plateau de jeu : le marquage des positions des pièces n'est pas des plus visibles (mais on s'y fait très vite). A ma connaissance, DVONN est avec Samurai le seul jeu dont les pièces ressemblent à des friandises : après les bonbons à la réglisse, voici des jetons à l'aspect très KissCool (j'ai testé pour vous, ils n'en ont que l'aspect, pas le goût).

Tous ceux qui ont aimé les autres jeux du projet GIPF devraient adorer ce nouvel opus. Aux autres, je leur dis juste que DVONN est de loin le meilleur jeu à 2 totalement abstrait que j'ai pu voir depuis très longtemps, avec Mamba. DVONN a en plus l'avantage sur ce dernier d'avoir des parties aux durées limitées de par ses mécanismes d'absorption de piles de jetons (et ce, même si les joueurs sont de même niveau).

Ce jeu est tout simplement génial, et ce n'est pas pour rien qu'il a gagné les International Gamers Awards 2002 dans la catégorie des jeux à 2 (San Marco a été le vainqueur dans la catégorie des jeux à plus de 2 - chose amusante, ils font tous 2 parties de mes jeux préférés).

Autres jeux du projet GIPF : GIPF, TAMSK et ZÈRTZ.

Règles françaises* :
incluses dans la boîte
Règles fournies par l'auteur (François Haffner)
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

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