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Funkenschlag





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Friedemann Friese
Editeur : 2F-Spiele
Nombre de joueurs : -2-3-4-5-6- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  5j  6j  
Durée : entre 2h et 3h
   
Type de jeu : Jeu de gestion stratégique
Format : Grande boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en allemand, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s) : 2 et 5 joueurs

A la tête d'une entreprise d'électricité, les joueurs vont développer leur compagnie en implantant des relais dans diverses villes allemandes ou états-uniennes, en acquérant des centrales toujours plus productives (centrales à charbon, à recyclage de déchets, nucléaires, éoliennes), et en cherchant à alimenter efficacement le plus de villes possible.

Funkenschlag, c'est un peu le Age of Steam des écolos : même richesse, même durée, même plaisir de jeu, thème admirablement bien rendu. Une fois embarqué dans le jeu, il est difficile de voir de temps passer tellement on est pris dans de savantes planifications.
Il s'agit en effet d'un pur jeu de gestion, très accès sur le calcul et l'optimisation constante de nombreux paramètres :
   . choix des centrales que vous allez acquérir au fil de la partie ;
   . achat des ressources nécessaires à leur fonctionnement ;
   . construction de votre réseau de villes ;
   . capacité à alimenter le mieux possible toutes vos villes ;
   . anticipation de l'ordre des joueurs dans le tour de jeu suivant.
L'auteur a su trouver quelques mécanismes géniaux (ordre de tour à double tranchant, obligation d'acheter des centrales sous peine d'être exclu un tour complet de jeu, coûts des achats toujours plus chers grâce à l'élimination progressive des centrales les moins productives) qui font que l'on est réellement subjugué par l'imbrication et la limpidité de tous ces systèmes de jeu.

Ne vous y trompez pas, Funkenschlag est ce que l'on appelle un jeu pour joueurs, l'investissement demandé n'étant clairement pas à la portée de tous. Mais quel jeu !
Le petit reproche pourrait concerner les deux cartes différentes livrées dans la boîte : elles ne renouvellent finalement pas tant que ça le jeu, puisqu'on joue toujours de la même manière. La différence d'une carte à l'autre ne donne pas l'impression de jouer à un autre jeu, comme cela peut être le cas pour le génial Age of Steam.

Règles françaises* :
Règles illustrées (aucoindujeu.com)
Règles illustrées (Club de Moissy)
   
Aides de jeu* :
Détail des phases de jeu (Ludo le gars)
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac
Bruno Faidutti
Ludo le gars
Ludism
La Guilde
BDML
Jeux de Plateau.com
Jeux à Deux
Byoskop
Club de Moissy

Sites anglophones

Board Game Geek