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| Interaction*
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| Auteur : |
-- |
| Editeur : |
Morize,
RC, etc... |
| Nombre de joueurs : |
-2- joueurs |
| Jouabilité : |
3j 4j 5j 6j |
| Durée : |
entre 20 minutes et plusieurs heures |
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| Type de jeu : |
Jeu de placement stratégique |
| Format : |
Grand plateau |
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| Disponibilité : |
Disponible en français, en boutiques
spécialisées uniquement |

Mieux qu'une description, apprenez les règles en ligne : Fédération
Française de Go.
Avis sur le jeu 
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s)
: 2 joueurs
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Désireux depuis très longtemps de mettre au Go,
je n'avais jamais franchi le cap de la lecture des règles.
Le jeu me semblait plus que prometteur, adulé par plusieurs
millions de personnes dans le monde, mais la motivation me manquait.
Et puis, j'ai découvert
le manga Hikaru no Go, racontant l'histoire
d'un jeune écolier japonais, Hikaru, qui réveille
l'âme d'un grand maître de Go, Saï, décédé
il y a plus d'un millénaire. Le Go étant la
dernière des préoccupations du jeune garçon,
l'histoire nous raconte comment une passion pour le Go va
naître chez cet enfant, au fur et à mesure de
ses rencontres avec d'autres joueurs, passionnés ou
obnubilés par le titre suprême. Dix ans de sa
vie vont ainsi s'étaler sur une vingtaine de volumes
(en cours de traduction en France), au cours desquels Saï
le guidera pour le laisser enfin voler de ses propres ailes.
Cette BD est sublime, les graphismes et l'histoire sont remarquables,
le tout étant supervisé par une professionnelle
japonaise de Go 2ème dan.
Avec Hikaru no Go, les jeunes japonais apprennent
à redécouvrir le Go, et c'est également
ce qui se passe en France (à une moindre échelle,
bien entendu). Pour info, les parties décrites dans
le manga sont tirées de vraies parties de Go, réputées
pour leur qualité.
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Tonkam, 5 euros/tome
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Si vous aussi vous hésitez encore à franchir le pas,
procurez-vous le premier tome de cette série, vous serez
conquis par le Go et votre intérêt pour ce jeu
ne pourra que croître. D'autant plus qu'au fil des pages,
les règles vous sont enseignées très finement
: il suffit juste de se laisser porter.
Revenons-en au jeu proprement dit. Au Go, pas de calcul à
n'en plus finir : on affine son intuition, on apprend à sentir
le danger, on s'y prépare pour mieux le contrôler.
Jouer une partie de Go est tout simplement magique. A ce
jeu, il faut savoir admettre sa défaite avant même
qu'une partie ne se finisse : il est inutile de prolonger une partie
perdue d'avance. De plus, il n'y a pas à avoir peur d'affronter
un joueur plus fort que soi, le jeu étant doté d'un
système de handicap qui permet de rendre les parties intéressantes
pour chacun des joueurs.
Vieux de plusieurs millénaires, le Go est sans doute
le jeu qui survivra à tous les autres. Je n'ai qu'un seul
regret : je n'aurai jamais le temps nécessaire à lui
consacrer pour progresser toujours plus loin, la découverte
de nouveaux jeux étant encore plus grande chez moi. |
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