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Jeu de Go


Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
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Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : --
Editeur : Morize, RC, etc...
Nombre de joueurs : -2- joueurs
Jouabilité : 3j  4j  5j  6j  
Durée : entre 20 minutes et plusieurs heures
   
Type de jeu : Jeu de placement stratégique
Format : Grand plateau
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Mieux qu'une description, apprenez les règles en ligne : Fédération Française de Go.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2 joueurs

Désireux depuis très longtemps de mettre au Go, je n'avais jamais franchi le cap de la lecture des règles. Le jeu me semblait plus que prometteur, adulé par plusieurs millions de personnes dans le monde, mais la motivation me manquait.

Et puis, j'ai découvert le manga Hikaru no Go, racontant l'histoire d'un jeune écolier japonais, Hikaru, qui réveille l'âme d'un grand maître de Go, Saï, décédé il y a plus d'un millénaire. Le Go étant la dernière des préoccupations du jeune garçon, l'histoire nous raconte comment une passion pour le Go va naître chez cet enfant, au fur et à mesure de ses rencontres avec d'autres joueurs, passionnés ou obnubilés par le titre suprême. Dix ans de sa vie vont ainsi s'étaler sur une vingtaine de volumes (en cours de traduction en France), au cours desquels Saï le guidera pour le laisser enfin voler de ses propres ailes. Cette BD est sublime, les graphismes et l'histoire sont remarquables, le tout étant supervisé par une professionnelle japonaise de Go 2ème dan.

Avec Hikaru no Go, les jeunes japonais apprennent à redécouvrir le Go, et c'est également ce qui se passe en France (à une moindre échelle, bien entendu). Pour info, les parties décrites dans le manga sont tirées de vraies parties de Go, réputées pour leur qualité.
 

Tonkam, 5 euros/tome

Si vous aussi vous hésitez encore à franchir le pas, procurez-vous le premier tome de cette série, vous serez conquis par le Go et votre intérêt pour ce jeu ne pourra que croître. D'autant plus qu'au fil des pages, les règles vous sont enseignées très finement : il suffit juste de se laisser porter.

Revenons-en au jeu proprement dit. Au Go, pas de calcul à n'en plus finir : on affine son intuition, on apprend à sentir le danger, on s'y prépare pour mieux le contrôler. Jouer une partie de Go est tout simplement magique. A ce jeu, il faut savoir admettre sa défaite avant même qu'une partie ne se finisse : il est inutile de prolonger une partie perdue d'avance. De plus, il n'y a pas à avoir peur d'affronter un joueur plus fort que soi, le jeu étant doté d'un système de handicap qui permet de rendre les parties intéressantes pour chacun des joueurs.

Vieux de plusieurs millénaires, le Go est sans doute le jeu qui survivra à tous les autres. Je n'ai qu'un seul regret : je n'aurai jamais le temps nécessaire à lui consacrer pour progresser toujours plus loin, la découverte de nouveaux jeux étant encore plus grande chez moi.

Règles françaises* :
Règles chez la Fédération Française de Go
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : --
   
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