Voici un petit jeu de bluff et de prises de risques, quelque part
entre le
Menteur,
Mamma
Mia et
Coyote.
On essaye de construire des caravanes de chameaux, en espérant
être le premier à en collectionner quatre transportant
la même marchandise, sur les cinq au maximum qui peuvent
former une caravane. On pose ses cartes faces cachées sur
trois piles au centre de la table, le tout étant d'en ramasser
régulièrement en pariant sur le nombre de chameaux
présents dans la pile convoitée (exactement 3, 4,
ou 5 et +).
Gobi mettra votre mémoire à rude épreuve,
mais vous pourrez à loisir faire fonctionner votre intuition
pour compenser sa défaillance. Deux niveaux de règles
sont fournis, le plus complet permettant des parties plus variées,
mais étant aussi le plus chaotique (un peu à la
manière des règles avancées de
Key
Largo).
La mécanique tourne très bien, le design est agréable
sans être exceptionnel et devrait séduire sans soucis
un vaste public.
Reste ce packaging un peu petit et pas très aguicheur qui,
certes, permet de proposer ce jeu auto-édité à
moindre coût, mais ne le rend pas très visible parmi
la masse croissante de petits jeux à jouer en famille.