Marchands d'empire :
Marchands d'empire avait tout pour devenir un grand jeu
: un thème et un design attrayants, des parties rapides,
des mécanismes limpides et originaux (notamment ce système
vicieux et très astucieux d'élimination en fin de
partie).
Primé au concours des créateurs de Boulogne Billancourt
en septembre 2003, ce jeu ne pouvait manquer d'intéresser
un éditeur. Ce fut chose faite l'année suivante
lorsque
Tilsit
le relooka et le publia sous le nom
Himalaya.
Himalaya :
Le thème de
Himalaya a été très
agréablement modifié, rendant le jeu original plus
rêveur.
J'ai lu ici et là des grincheux trouvant le matériel
moyen, voire médiocre. Je ne suis pas du tout de cet avis :
les figurines sont mignonnes comme tout, le plateau est plutôt
joli (l'impression de mauvaise lisibilité du jeu s'estompe
au bout de 10 minutes - ce sont les couleurs très
claires qui perturbent un peu), et le traitement graphique très
chiadé. Les seuls reproches que l'on pourrait faire à
cette édition concerneraient :
. le fait qu'avec le temps les pièces
claires et le plateau peuvent se salir : le blanc peut foncer
assez vite si l'on n'y prend pas garde ;
. les paravents qui ne tiennent pas droit
en l'état : il suffit de faire deux petites encoches
avec un cutter sur leurs côtés pour arranger tout
ça (les paravents de l'extension disposent maintenant de
ce petit plus).
Au final,
Himalaya se révèle très
fidèle au jeu d'origine, accessible à un vaste public.
Les joueurs devront planifier leurs déplacement tout en
étant opportunistes si de bonnes occasions se présentent.
Les parties sont assez rapides et très plaisantes grâce
aux planifications d'itinéraires faites simultanément
pas les joueurs : il n'est pas rare de se faire souffler
des denrées par un adversaire malveillant, et il est toujours
agréable d'avoir su anticiper certains mouvements concurrents.
On retiendra également l'originalité des décomptes
de fin de parties : on lutte sur trois domaines distincts
tout au long du jeu, sachant qu'un joueur va se faire éliminer
d'emblée s'il est le plus faible dans le secteur religieux,
et qu'un deuxième le rejoindra vite s'il est le moins performant
en politique. C'est tout simple, et ça fonctionne parfaitement.
Himalaya - Extension 5/6 joueurs :
Outre l'ajout de matériel pour 5 et 6 joueurs, on trouve
en vrac dans la boîte :
. des jetons Village permettant de supprimer
le hasard du dé. Le jeu en devient plus réfléchi,
mais aussi plus long ;
. diverses variantes permettant de dynamiser
ou de corser les parties. On appréciera notamment celle
inversant la valeur des stupas dans les maisons et monastères,
redonnant ainsi un grand intérêt aux maisons ne disposant
que d'un petit contrat (elles étaient souvent jusque là
ignorées, car jugées peu intéressantes par
les joueurs).
Il est tout à fait possible, et même fortement recommandé,
d'utiliser ces nouvelles règles avec la version de base
d'
Himalaya. Le jeu en devient en tout point meilleur.