Kardinal & König :
Kardinal & König est une nouvelle fois
une perle qui m'avait échappé jusque là.
J'y avais bien joué une fois, une nuit de l'été
2002, mais fatigué je n'avais pas su l'apprécier
à sa juste valeur. Ce n'est que récemment que je
m'y suis replongé (merci Agharta !).
Quelle que soit la configuration, le jeu se joue en moins d'une
heure, est d'une incroyable fluidité, laisse la part belle
à la tactique et aux dilemmes, possède une légère
part de hasard (le tirage des cartes) qui pimente vraiment très
bien les parties. Prenez
Hansa,
enlever la fadeur, rajoutez le fun et la tension des parties,
et vous obtenez
K&K.
Comble du bonheur,
K&K est un jeu
admirable
à deux joueurs (au moins aussi bon qu'à plus),
grâce à une superbe variante de l'auteur :
K&K
- Das Duell. C'est en fait cette variante à deux
qui l'a hissé aussi vite au rang de mes jeux préférés.
A noter que
Richelieu
est la version 2 joueurs du jeu de cartes de
K&K
(que je ne connais pas), mais il n'a pas grand chose à
voir avec le jeu de plateau. Donc, même si vous avez l'un,
l'autre ne fait absolument pas double emploi.
China :
Il y a quelques changements mineurs dans les règles par
rapport à son ancêtre. Outre le fait que les plateaux
sont différents et la répartitions des cartes aussi,
voici le détail des mécanismes qui différent :
. il y a 4 cartes face visibles en plus de la
pioche, contre 2 seulement à
K&K (cela diminue
encore un petit peu le hasard, même s'il n'était
déjà pas très présent) ;
. il n'y a plus de décompte lorsque
la pioche est épuisée pour la première fois ;
. par contre, il y a un décompte des
provinces chaque fois que l'une d'entre elles ne peut plus recevoir
de palais (anciennement abayes) : même décompte
que pour
K&K, mais chaque région n'est plus
décomptée qu'une seule fois par partie, lorsqu'elle
est complète (on met alors un marqueur sur la région
pour signifier qu'elle a déjà été
décomptée), ou en toute fin de partie pour les provinces
non achevées ;
. des règles étendues sont proposées,
introduisant des fortifications : ce sont des pions carrés
que l'on construit sur des emplacements vide de palais - on les
construit de la même manière que les palais mais
une fortification est une construction neutre (et il n'y en a
que 5 pour toute la partie !). Il est donc judicieux de construire
une fortification et une de ses maisons dans le même tour
pour que la fortification ne serve pas à vos adversaires.
Lors du décompte d'une région ou des routes (mais
pas pour les alliances entre régions), le joueur disposant
d'une maison sur une forteresse double
automatiquement ses points.
Il suffit de calquer ses points de règles pour jouer à
China avec une boîte de
K&K !
Vous l'aurez compris,
China prend le meilleur de
K&K
en y ajoutant quelques petites transformations qui, même
si elles sont minimes, rendent le jeu peut-être encore meilleur
(en particulier l'ajout de fortifications qui sont une adaptation
très simple - et très réussie - de la variante
"
Le Vatican" de
K&K).
Cette nouvelle version a le chic de proposer deux plateaux en
fonction du nombre de joueurs, et le design général
du jeu est de toute beauté (même si certaines couleurs
sont peut-être un peu trop voisines).
Si vous disposez déjà de
K&K,
China
n'est certes pas indispensable (surtout qu'il on peut adapter
les règles sans aucun problème), mais si vous décidez
comme moi de l'acquérir tout de même, ne vous débarassez
surtout pas de votre ancienne boîte : elle vous permettra
de jouer à
China avec un troisième plateau !
Notez que la variante pour 2 joueurs s'adapte sans soucis à
China (cf. ci-dessous pour les fichiers à télécharger
- règles et tuiles à confectionner).