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Kardinal & König / Le cardinal et le roi
China




Kardinal & König


China


Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Michael Schacht
Editeur : Goldsieber (K&K) / Abacus Spiele (China)
Nombre de joueurs : -3-4-5- joueurs (variante à -2- joueurs)
Jouabilité : 2j  3j  4j  5j  
Durée : entre 45 et 60 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Grande boîte rectangulaire
   
Disponibilité : K&K : épuisé en allemand
China : disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2, 3, 4 et 5 joueurs

Kardinal & König :

Kardinal & König est une nouvelle fois une perle qui m'avait échappé jusque là. J'y avais bien joué une fois, une nuit de l'été 2002, mais fatigué je n'avais pas su l'apprécier à sa juste valeur. Ce n'est que récemment que je m'y suis replongé (merci Agharta !).

Quelle que soit la configuration, le jeu se joue en moins d'une heure, est d'une incroyable fluidité, laisse la part belle à la tactique et aux dilemmes, possède une légère part de hasard (le tirage des cartes) qui pimente vraiment très bien les parties. Prenez Hansa, enlever la fadeur, rajoutez le fun et la tension des parties, et vous obtenez K&K.

Comble du bonheur, K&K est un jeu admirable à deux joueurs (au moins aussi bon qu'à plus), grâce à une superbe variante de l'auteur : K&K - Das Duell. C'est en fait cette variante à deux qui l'a hissé aussi vite au rang de mes jeux préférés.

A noter que Richelieu est la version 2 joueurs du jeu de cartes de K&K (que je ne connais pas), mais il n'a pas grand chose à voir avec le jeu de plateau. Donc, même si vous avez l'un, l'autre ne fait absolument pas double emploi.

China :

Il y a quelques changements mineurs dans les règles par rapport à son ancêtre. Outre le fait que les plateaux sont différents et la répartitions des cartes aussi, voici le détail des mécanismes qui différent :
   . il y a 4 cartes face visibles en plus de la pioche, contre 2 seulement à K&K (cela diminue encore un petit peu le hasard, même s'il n'était déjà pas très présent) ;
   . il n'y a plus de décompte lorsque la pioche est épuisée pour la première fois ;
   . par contre, il y a un décompte des provinces chaque fois que l'une d'entre elles ne peut plus recevoir de palais (anciennement abayes) : même décompte que pour K&K, mais chaque région n'est plus décomptée qu'une seule fois par partie, lorsqu'elle est complète (on met alors un marqueur sur la région pour signifier qu'elle a déjà été décomptée), ou en toute fin de partie pour les provinces non achevées ;
   . des règles étendues sont proposées, introduisant des fortifications : ce sont des pions carrés que l'on construit sur des emplacements vide de palais - on les construit de la même manière que les palais mais une fortification est une construction neutre (et il n'y en a que 5 pour toute la partie !). Il est donc judicieux de construire une fortification et une de ses maisons dans le même tour pour que la fortification ne serve pas à vos adversaires. Lors du décompte d'une région ou des routes (mais pas pour les alliances entre régions), le joueur disposant d'une maison sur une forteresse double
automatiquement ses points.
Il suffit de calquer ses points de règles pour jouer à China avec une boîte de K&K !

Vous l'aurez compris, China prend le meilleur de K&K en y ajoutant quelques petites transformations qui, même si elles sont minimes, rendent le jeu peut-être encore meilleur (en particulier l'ajout de fortifications qui sont une adaptation très simple - et très réussie - de la variante "Le Vatican" de K&K).
Cette nouvelle version a le chic de proposer deux plateaux en fonction du nombre de joueurs, et le design général du jeu est de toute beauté (même si certaines couleurs sont peut-être un peu trop voisines).

Si vous disposez déjà de K&K, China n'est certes pas indispensable (surtout qu'il on peut adapter les règles sans aucun problème), mais si vous décidez comme moi de l'acquérir tout de même, ne vous débarassez surtout pas de votre ancienne boîte : elle vous permettra de jouer à China avec un troisième plateau !
Notez que la variante pour 2 joueurs s'adapte sans soucis à China (cf. ci-dessous pour les fichiers à télécharger - règles et tuiles à confectionner).

Règles françaises* :
incluses dans la boîte
Règles illustrées de K&K (François Haffner)
Règles illustrées de K&K (Génie de la Lampe)
Règles illustrées de K&K (Club de Moissy)
   
Aides de jeu* :
Aide-mémoire individuel pour K&K (Ludo le gars)
   
Variantes* :
Règles de l'extension "Le Vatican" pour K&K (Mosaïque)
Plateau de l'extension "Le Vatican" pour K&K (Michael Schacht)

Règles de la variante pour 2 joueurs "Le duel" pour K&K (Mosaïque)
Recto des tuiles de la variante 2 joueurs pour K&K (Michael Schacht)
Verso des tuiles de la variante 2 joueurs pour K&K (Michael Schacht)

Règles 2 joueurs et Tuiles Recto/Verso pour China (Jeux2Rody)

Variante pour China :
Les règles stipulent de donner une fortification à chaque joueur en début de partie. Il est également intéressant de laisser les 5 fortifications à côté du plateau de jeu, dans un stock commun à tous les joueurs : un joueur peut ainsi prendre possession de plusieurs fortifications si ses adversaires lui en laissent l'opportunité.
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac (K&K)
Tric Trac (Der Vatikan)
Tric Trac (China)
François Haffner (K&K)
Bruno Faidutti (K&K et China)
Ludo le gars (K&K)
Ludo le gars (China)
Génie de la Lampe (K&K)
Club de Moissy (K&K)
LudiGaume (China)

Sites anglophones

Board Game Geek (K&K et China)
Board Game Geek (Der Vatikan)
Board Game Geek (Das Duell)