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Keythedral





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Richard Breese
Editeur : Pro Ludo / Ubik
Nombre de joueurs : -2-3-4-5- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  5j  
Durée : entre 1h et 1h30
   
Type de jeu : Jeu de placement stratégique
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 4 et 5 joueurs

Keythedral, c'est un peu les Colons de Catane pour grandes personnes consentantes : peu de hasard, pas de dés, plus de réflexion.
Les similitudes sont pourtant nombreuses au premier abord :
   . plateau formé d'hexagones ou d'octognes et disposé différemment à chaque partie ;
   . récolte régulière de ressources ;
   . troc et utilisation des ressources pour construire et acquérir des biens.

Mais l'analogie s'arrête là, car en y regardant de plus près, on s'aperçoit que la construction du plateau de jeu est une étape à part entière dans le jeu : il est aménagé par l'ensemble des joueurs qui vont y disposer leurs fermes aux endroits les plus avantageux (ou les moins néfastes, c'est selon). Toute erreur de placement peut s'avérer très pénalisante pour la suite.
De même, la récolte des ressources est liée à un système de placement vicieux favorisant une interaction forte entre les joueurs (principalement du blocage).
Enfin, le seul hasard du jeu se trouve dans l'achat des cartes Loi, toutes puissantes, mais dont on ne connaît la teneur qu'au moment de l'acquisition. Mais ce hasard peut être maîtrisé car d'une part, il y a toujours moins de cartes disponibles à chaque tour qu'il y a de joueurs, et d'autre part l'achat d'une telle carte Loi implique l'arrêt du tour de jeu pour l'acheteur (on est donc sans arrêt partagé entre divers choix).

En bref, Keythedral est une merveille fortement recommandée à ceux qui cherchent :
   . des règles simples ;
   . une mécanique intuitive et astucieuse ;
   . un jeu de gestion poids moyen (les références lourdes étant Age of Steam ou Funkenschlag) ;
   . une grande richesse tactique ;
   . des parties sans cesse renouvelées ;
   . un matériel splendide (on en n'attendait pas moins pour un jeu de l'auteur de Morgenland) ;
   . un jeu relativement rapide (moins de 1h30).

Petite mise en garde : la version française du jeu n'est distribuée qu'en boutique française (ne vous fiez pas au boîtage international du jeu, commun aux versions allemande, anglaise et française).

Modification du 30/08/06 :

Après quelques mois de repos dans son placard, je révise la note de Keythedral à la baisse : les parties se trouvent être moins prenantes qu'au tout début. Le plaisir de jeu est certes toujours là, mais il manque un petit je ne sais quoi qui ne rend plus le jeu, après quelques parties, aussi passionnant qu'il m'avait semblé au départ.

Règles françaises* :
incluses dans la boîte
Règles illustrées (Club de Moissy)
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac
François Haffner
Ludo le gars
Jeux à Deux
Club de Moissy
BDML

Sites anglophones

Board Game Geek

 
Critique modifiée le 30/08/06