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Maginor





Intérêt* :
   
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Thème* :
Interaction* :


Auteur : Reiner Knizia
Editeur : Fantasy Flight Games
Nombre de joueurs : -2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : environ 45 minutes
   
Type de jeu : Jeu de pose tactique
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 2 et 3 joueurs

Maginor est un jeu très tactique, me faisant un peu penser, de par son système de décompte des voix, au jeu de cartes du Seigneur des Anneaux du même auteur. Ce jeu de Knizia est plus psychédélique que d'habitude (même s'il ne s'agit là que d'une nouvelle version de Vegas), plus coloré, et vraiment très fun.

La part de hasard est certes bien présente (on lance régulièrement le dé), mais il y a suffisamment de choses à faire en conséquences que cela ne perturbe pas vraiment les buts que l'on s'est fixé. Maginor est donc une réussite de plus à l'actif de l'auteur.

A noter que le jeu est publié par Fantasy Flight Games dans une version multilingue (les règles françaises sont donc livrées dans la boîte). Une aide de jeu en couleur, réalisée par mes soins, est accessible ci-après.

Règles françaises* :
incluses dans la boîte
   
Aides de jeu* :
Aide couleur (Jeux2Rody)
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

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