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| Interaction*
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| Auteur : |
-- |
| Editeur : |
Dujardin,
RC, etc. |
| Nombre de joueurs : |
-4- joueurs (variante à -5-
joueurs) |
| Jouabilité : |
4j 5j |
| Durée : |
environ 4 heures |
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| Type de jeu : |
Jeu de pose de tuiles |
| Format : |
Grande boîte/malette rectangulaire |
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| Disponibilité : |
Disponible en français, en boutiques
spécialisées uniquement |

Lire la description
du jeu.
Avis sur le jeu 
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s)
: 4 et 5 joueurs
|
Le Mah-Jong est vraiment un jeu exotique. Il s'agit bien sûr
d'un jeu d'argent en Chine, bien qu'il soit à la base très
poétique. Sur des mécanismes très connus
(rami et rummikub sont fondés sur le Mah-Jong), on éprouve
un grand plaisir à manipuler toutes ces tuiles, à
essayer de réaliser des Grands Jeux "impossibles",
à enchaîner un grand nombre de parties. Mais attention,
cela est très coûteux en temps : une partie dure
au moins 4 heures ! Si vous êtes patient et joueur, ce seront
plusieurs heures de réel plaisir. Prévu pour 4 joueurs
uniquement, j'ai eu l'occasion de jouer à 5 en introduisant
un 5ème vent (cette variante très simple est disponible
dans ma rubrique Contributions) qui jouent le rôle du cinquième
vent : nous avons batisé ce vent, le Sirocco, vent de Sud-Est.
Le jeu conserve toute sa saveur de cette manière. Les décomptes
sont souvent laborieux, mais vous trouverez ci-dessous une feuille
Excel permettant de faire ce travail à votre place. Le
Mah-Jong est un jeu qui coûte cher : pour peu qu'il soit
fourni dans une malette un peu luxueuse, il vous reviendra aux
alentours de 60 euros (on commence à en trouver de très
jolis à partir de 45 euros). Mais, en contre-partie, vous
aurez un matériel somptueux. Si vous en avez assez de vos
parties hebdomadaires de rami, le Mah-Jong renouvellera sans problème
vos après-midi ludiques, tout en y introduisant des défis
de plus en plus grands. |
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