Micro-Mutants n'est rien d'autre qu'un simple jeu de
puces où chaque pion a des capacités spéciales.
A son tour, on ne peut déplacer que le ou les jetons
indiqués par ses deux dés, mais l'adresse étant
primordiale à ce jeu, on peut arriver à s'en tirer
malgré un tirage peu propice.
Les 3 boîtes présentent des armées d'insectes
vraiment différentes :
. Arachnoïdes (MM2) et
Sashimites (MM3) sont très offensifs et les
diverses possibilités pour obtenir des mouvements supplémentaires
sont très chouettes. De parfaits emmerdeurs...
. Exoborgs (MM1), Russoptères
(MM2) et Cosmoplantes (MM3) sont plus défensifs,
avec un léger avantage à mon avis pour les Cosmoplantes,
notamment grâce à leurs bases qui peuvent bouger
une fois affaiblies ;
. Restent les Usatropodes (MM1),
qui ne sont pas inintéressants, mais que je trouve un
peu ternes par rapport aux cinq autres, bien que résolument
offensifs eux aussi.
Chaque boîte contient donc des équipes très
variées et très agréable à jouer,
avec un léger bémol pour la première cependant.
Très jouable de 2 à 4 joueurs, on se rend tout
de même compte qu'à plus, le jeu doit devenir un
peu long et beaucoup trop chaotique. C'est pourtant chose prévue
par l'éditeur puisque chaque boîte est disponible
en 2 versions (les dés et jetons sont de diverses couleurs,
de manière à pouvoir jouer jusqu'à quatre
avec 2 boîtes des mêmes armées).
Micro-Mutants est donc au final un jeu amusant, très
facile d'accès, laissant la part belle au hasard, mais
où le fun prend le pas sur tout le reste. Et on en redemande
(je connais même des personnes qui y ont joué de
21h à 5h du matin non stop !).
Mon équipe préférée : les Sashimites
(MM3).