En ces temps troublés où il n'est pas toujours de
bon ton d'afficher trop clairement ses goûts extrêmes
sous peine de décevoir son lectorat (
cf. le buzz
qu'il peut y avoir depuis quelques mois concernant les jeux de
plateau très attendus), je clame haut et fort que j'aime
énormément
Mission: Planète Rouge
(j'entends déjà les offuscations).
Voilà une bonne chose de faite.
Mission: Planète Rouge est en quelque sorte le croisement
entre
Citadelles
(dont il s'inspire visiblement pour les personnages que l'on enrôle)
et les jeux de majorité plus classiques du type
San
Marco ou
El
Grande (à ce titre, j'ai une petite préférence
pour les pions cubiques, plutôt que ronds et plats).
La mécanique est un exemple de savoir faire : le mélange
des genres fonctionne à merveille, et l'influence qu'ont
les deux Bruno l'un sur l'autre rend le tout à la fois
très fun et très tactique. C'est remarquable et
particulièrement jouissif.
J'ai pu lire de ci de là que certains lui reprochaient
un côté un peu trop chaotique. Je leur réponds
qu'ils n'ont pas du saisir toutes les nuances et subtilités
du jeu. Le peu de hasard (cartes événement pouvant
modifier le décompte de certaines zones de Mars) est tout
à fait contrôlable : il suffit juste de se donner
un peu la peine et non de se laisser guider par des suppositions
parfois catastrophiques.
Cela induit certes une manière peu habituelle de raisonner
(notamment dans ce type de jeu de placement de pions, où
les changements sont plus souvent mineurs d'un tour à l'autre),
mais une personne au cerveau normalement développé
devrait pouvoir tirer pleinement partie de toutes les infos disponibles
à un moment donné sur le plateau.
Mission: Planète Rouge est donc bien un jeu opportuniste,
le plateau de jeu étant très changeant d'un tour
à l'autre (les majorités pouvant être bousculées
par l'entrée en scène de tel ou tel personnage).
Il ne sert à rien de planifier plusieurs tours à
l'avance, seule compte la façon de s'adapter aux réactions
des autres joueurs. N'oublions pas que cet opportunisme et cet
aspect "non contrôlable sur le long terme" ont
fait le succès de nombreux jeux (
Euphrat
& Tigris et
YINSH en tête).
Ajoutez à tout ça un thème parfaitement adapté
et couplé à la mécanique, et vous obtenez
un jeu s'approchant de l'excellence ludique.
Mission: Planète Rouge est une collaboration plus
qu'heureuse, une fois de plus (souvenez-vous du
Collier
de la Reine ou de
La fièvre de l'or), et c'est à mes yeux, sans
nul doute, le meilleur jeu tactique actuel (octobre 2005) dans
la gamme de grosses boîtes d'
Asmodée.