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Mission: Planète Rouge





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Editeur : Asmodée
Nombre de joueurs : -3-4-5- joueurs
Jouabilité : 3j  4j  5j  
Durée : entre 1h et 1h30
   
Type de jeu : Jeu de placement stratégique
Format : Grande boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 5 joueurs

En ces temps troublés où il n'est pas toujours de bon ton d'afficher trop clairement ses goûts extrêmes sous peine de décevoir son lectorat (cf. le buzz qu'il peut y avoir depuis quelques mois concernant les jeux de plateau très attendus), je clame haut et fort que j'aime énormément Mission: Planète Rouge (j'entends déjà les offuscations).
Voilà une bonne chose de faite.

Mission: Planète Rouge est en quelque sorte le croisement entre Citadelles (dont il s'inspire visiblement pour les personnages que l'on enrôle) et les jeux de majorité plus classiques du type San Marco ou El Grande (à ce titre, j'ai une petite préférence pour les pions cubiques, plutôt que ronds et plats).
La mécanique est un exemple de savoir faire : le mélange des genres fonctionne à merveille, et l'influence qu'ont les deux Bruno l'un sur l'autre rend le tout à la fois très fun et très tactique. C'est remarquable et particulièrement jouissif.

J'ai pu lire de ci de là que certains lui reprochaient un côté un peu trop chaotique. Je leur réponds qu'ils n'ont pas du saisir toutes les nuances et subtilités du jeu. Le peu de hasard (cartes événement pouvant modifier le décompte de certaines zones de Mars) est tout à fait contrôlable : il suffit juste de se donner un peu la peine et non de se laisser guider par des suppositions parfois catastrophiques.
Cela induit certes une manière peu habituelle de raisonner (notamment dans ce type de jeu de placement de pions, où les changements sont plus souvent mineurs d'un tour à l'autre), mais une personne au cerveau normalement développé devrait pouvoir tirer pleinement partie de toutes les infos disponibles à un moment donné sur le plateau.

Mission: Planète Rouge est donc bien un jeu opportuniste, le plateau de jeu étant très changeant d'un tour à l'autre (les majorités pouvant être bousculées par l'entrée en scène de tel ou tel personnage). Il ne sert à rien de planifier plusieurs tours à l'avance, seule compte la façon de s'adapter aux réactions des autres joueurs. N'oublions pas que cet opportunisme et cet aspect "non contrôlable sur le long terme" ont fait le succès de nombreux jeux (Euphrat & Tigris et YINSH en tête).
Ajoutez à tout ça un thème parfaitement adapté et couplé à la mécanique, et vous obtenez un jeu s'approchant de l'excellence ludique.

Mission: Planète Rouge est une collaboration plus qu'heureuse, une fois de plus (souvenez-vous du Collier de la Reine ou de La fièvre de l'or), et c'est à mes yeux, sans nul doute, le meilleur jeu tactique actuel (octobre 2005) dans la gamme de grosses boîtes d'Asmodée.

Règles françaises* :
Règles originales (Bruno Faidutti)
Règles illustrées (Club de Moissy)
   
Aides de jeu* :
Feuille d'appel des personnages (Jeux2Rody)
Résumé des règles (Jeux de Nim)
FAQ (Bruno Faidutti)
   
Variantes* : Variante "Full control" par Bruno Cathala (Tric Trac)
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac
Bruno Faidutti
Byoskop
Jeux de Nim
Club de Moissy

Sites anglophones

Board Game Geek