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Mykerinos




Jeu de base

Extension

Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Nicolas Oury
Editeur : Ystari Games
Nombre de joueurs : -2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : entre 45 et 75 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : + de 10 - Configuration(s) : 2, 3 et 4 joueurs

Jeu de base :

En avril 2004, cela faisait plus d'un an que je n'avais pas eu de gros coup de cœur pour un jeu. La chose fut réparée avec la venue de ce formidable jeu qu'est Mykerinos. Plutôt facile d'accès, il s'explique rapidement et réussit l'exploit de plaire à la fois aux joueurs occasionnels et à ceux que seule la réflexion intéresse. Et tout ça pour des parties de moins d'une heure, chapeau !
Concernant l'ntensité des parties, on pourrait rapprocher Mykerinos de China, dont le degré de frustration est similaire. Les sensations éprouvées sont également assez proches du DSP 2005, Louis XIV, le jeu étant moins stratégique toutefois. Les choix à faire sont pour le moins difficiles et les conséquences peuvent être dramatiques si l'on ne fait pas les bons aux moments opportuns.

Le jeu tourne remarquablement bien quelque soit le nombre de joueurs. Le jeu à deux utilise de manière très subtile un procédé que j'affectionne particulièrement : l'introduction d'une troisième couleur de pions, neutre, utilisable par les deux joueurs et servant à ennuyer constamment son adversaire. C'est un principe similaire à la variante pour deux joueurs de China et cela fonctionne parfaitement.
Le jeu à quatre reste le plus difficile, celui où la moindre erreur pardonne rarement, celui où le retard pris dans une manche peut s'avérer fatal. Je pense notamment à la gestion du nombre d'archéologues dans son stock. Si on se fait museler, ou si on laisse grossir le stock des autres joueurs, on reste à la traîne tout le reste de la partie sans aucun espoir de revenir. C'est particulièrement frustrant et agaçant, mais c'est aussi souvent mérité.

C'est ce dernier point qui à mes yeux propulse directement Mykerinos dans la cour des (très) grands : malgré le fait que l'on puisse être largué au score sur une ou plusieurs parties, l'envie d'enchaîner les parties encore et encore est toujours présente.
C'est la marque des jeux qui ne s'oublient pas avec le temps. Bravo à Nicolas et Ystari, et surtout merci !

Extension :

Cette extension, petite par son encombrement (6 tuiles cartonnées, 4 jetons et une feuille de règles) et son prix (4 malheureux euros), est dans la veine du jeu de base.

 
Les joueurs ne seront ainsi pas perdus, de simples petits ajouts très vite expliqués rendant désormais les parties encore plus tendues - si, si, c'est possible -, les choix encore plus cornéliens :
   . un nouveu mécène, le Gouverneur Greenwish, qui permet de réserver certaines cases pendant la durée d'une manche, et joue le rôle d'un joker dans les combinaisons de mécènes pour les fins de parties ;
   . de nouvelles tuiles sur lesquelles figurent le Nil : elles viennent se superposer à chaque paire de zones de fouilles, rétrécissant les dites zones et introduisant une nouvelle zone sur laquelle il faut batailler pour remporter des points ou des jetons bonus, ainsi que le Gouverneur Greenwish.

Cette belle extension, simple mais parfaitement rodée, est bien évidemment totalement indispensable à tous les possesseurs du jeu initial, et arrive à rendre encore meilleur un jeu déjà exceptionnel (même l'histoire des marqueurs de score trop grands est maintenant oubliée...). Bravo bis !


Règles françaises* :
Règles illustrées du jeu de base chez l'éditeur (Ystari Games)
Règles illustrées de l'extension chez l'éditeur (Ystari Games)
   
Aides de jeu* :
Résumé des règles (BDML)
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

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Tric Trac
François Haffner
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BDML

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Board Game Geek

  Critique mise à jour le 15/01/2008