Avis sur le jeu 
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s)
: 3 et 5 joueurs
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Alan R. Moon et Aaron Weissblum ont toujours
fait de bons jeux. Et de temps à autres, ils nous pondent
même une merveille : ce fut le cas avec San
Marco en 2000, puis ils ont montré qu'ils avaient encore
bien la pêche avec Lumberjack
en 2002 et New England en
2003, et voici Oase (Oasis pour
la version anglaise) en 2004 qui prouve qu'ils peuvent placer
la barre décidément très très haut
quand ils s'en donnent la peine.
Oase se trouve à mi-chemin entre Andromeda,
auquel il emprunte (en le sophistiquant) le système d'offre
de cartes aux adversaires, et Durch
die Wüste, qui partage le même thème et
où l'on rivalise constamment pour posséder la plus
grande caravane de chameaux.
Oase est magnifiquement équilibré
: le rapport entre les tuiles Paysage (que l'on pose sur le plateau)
et les tuiles multiplicatrices (qui permettent de multiplier les
points d'un territoire) est très bien dosé, et permet
de jongler aisément entre plusieurs stratégies en
cours de partie. Il faut constamment faire des choix (les bons
de préférence) et suivre avec attention les centres
d'intérêt des adversaires afin de les contrer au
bon moment. En un mot : génial !
Nous sommes en présence d'un joyau pur : les règles
simples le rendant accessible à tous, les mécanismes
sont formidables sans être pour autant novateurs (je n'avais
pas été emballé par une telle mécanique
de jeu depuis San Marco),
le jeu est très fluide. Bref, il représente ce qui
se fait de mieux en matière de jeu "à l'allemande".
Et en plus, il ne se veut pas élitiste ou inutilement complexe
: on y joue aussi bien en famille qu'entre joueurs aguerris. Le
jeu tourne de plus très bien quel que soit le nombre de
joueurs.
Visuellement, Oase est du même niveau que
New England : même
dessinateur, l'irremplaçable Franz Vohwinkel,
design sobre mais très réussi, matériel en
bois avec notamment de jolis chameaux. Seul petit hic, les cartes
du jeu sont vraiment trop fines, et risquent de s'abîmer
un peu vite si l'on n'y prête pas attention.
Oase a donc tout pour gagner le Spiel des
Jahres 2004 (un public familial peut sans problème
y jouer) et/ou le DSP 2004 (les "gros" joueurs
ne peuvent qu'être séduits par la qualité
et les possibilités de jeu). Et s'il ne gagne aucun des
deux, c'est que les grands gagnants seront encore plus fabuleux
(et je n'ose l'imaginer...). Ce jeu est une valeur sure : achetez-le
les yeux fermés !
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