J'avoue ne pas très bien connaître les jeux de
Richard
Garfield, l'auteur réputé de Magic,
Robo Rally, ou encore Le
grand Dalmuti (entre autres). C'est donc sans
a priori que j'ai découvert Pecking Order.
Il s'agit d'un petit jeu de cartes pour deux joueurs, à
mettre dans la catégorie des Cités
perdues, Schotten
Totten, Ballon
Cup, César
et Cléopâtre et autres Tomahawk
: on lutte sans cesse de part et d'autres d'objectifs communs
aux joueurs.
Outre cette ressemblance, on trouve également un notion
de bluff plutôt bien trouvée et rendant chaque
(courte) manche très tendue : les cartes sont toujours
jouées faces cachées, mais en fonction des colonnes
que l'on contrôle, on peut gagner certains avantages,
ou regarder des cartes posées par son adversaire. C'est
très simple et cela tourne parfaitement bien.
On pourra regretter la taille de la boîte remplie de vide,
et les cartes de petit format, même si elles en rapport
avec la taille du plateau (mais si celui-ci avait été
mieux pensé, le tout aurait sans doute été
plus agréable à manipuler).
Pecking Order est donc un jeu accessible qui,
sans être révolutionnaire, n'est pas non plus une
simple refonte de mécaniques existantes. La cohésion
du tout est remarquable et le plaisir est réellement
là.