Que voilà un jeu original, issu de l'imagination fertile
des auteurs de
Java,
Mexica,
Tikal
ou
Torres
! Plus tactique que stratégique, chaque coup à jouer
est un vrai dilemme.
Pueblo est encore un jeu à la Tetris, me direz-vous...
Oui, mais en 3D, et où la rapidité n'est pas de
mise. Ici, point besoin d'aller vite, ce qu'il faut c'est bien
penser à ce que le placement de vos pièces va impliquer
pour le reste de la partie.
Le thème est certes artificiel, et c'est là son
seul petit défaut, mais
Pueblo est suffisamment
bien fait pour ne pas le cataloguer d'emblée dans les jeux
abstraits. Les joueurs doivent gérer plusieurs paramètres
à la fois (déplacement du chef de village en prévision
des coups futurs, cacher le plus possible leurs pièces
tout en laissant visibles celles de leurs adversaires, etc.),
et toutes ces petites choses en font un jeu très complet.
Pueblo est donc recommandé à tous les amateurs
de casse-têtes, ou plus simplement de jeux astucieux, aux
parties relativement rapides et à la durée de vie
très longue. Le plaisir est sans cesse renouvelé,
notamment grâce à quelques variantes et règles
avancées (disponibles en fin de notice). A noter que
Pueblo
a été élu meilleur jeu de l'année
2002 en Autriche.