Rumis :
Prenez le meilleur de
Blokus
(des pièces de Tétris toutes différentes)
et de
Pueblo
(un système d'empilement en 3D astucieux) : vous obtenez
Rumis, un formidable jeu abstrait, où
l'on doit connecter le plus possible de ses pièces entre
elles.
Rumis est plus accessible que
Pueblo,
dans le sens où il n'y a pas constamment de calcul à
faire pour savoir où en sont les adversaires : il faut
toujours progresser sur le plateau de jeu afin de placer ses pièces,
sans oublier pour autant de gêner/bloquer la progression
de vos concurrents.
Le plus génial provient de la variété des
plateaux de jeu disponibles : quatre avec des particularités
bien distinctes (hauteur maximale des empilements, surfaces et
formes variées) sont livrés dans la boîte,
et un cinquième (moins intuitif, mais particulièrement
vicieux) est même en téléchargement gratuit
sur le
site de l'éditeur.
Malgré sa relative simplicité, le jeu n'est toutefois
pas à conseiller à des enfants de 8-10 ans, comme
cela peut être écrit sur la boîte : il n'y
a aucune chance pour qu'ils puissent apprécier la subtilité
des règles d'empilement et maîtriser les mécanismes
d'échappatoire et de blocage.
Rumis est
en effet un jeu où l'on cherche constamment à profiter
des erreurs des autres joueurs, à échapper à
leurs tentatives de blocage, à réduire à
néant les tactiques adverses : un jeu particulièrement
vicieux et méchant.
Seul regret : son prix assez élevé, justifié
je suppose par le fait que les pièces sont collées
et assemblées à la main.
Quoiqu'il en soit,
Rumis est un bijou, rapide,
très agréable à regarder et manipuler, disposant
même d'une version casse-tête pour jouer en solitaire.
Un jeu à placer aux côtés des plus grands.
Rumis+ :
Cette petite boîte est à la fois une extension 5/6
joueurs pour le jeu de base, mais également un jeu à
part entière pour 2 joueurs. Et le tout est accompagné
de 6 nouveaux et magnifiques plateaux de jeux, prévus pour
toutes les configurations.
Le jeu a plus de 4 joueurs, sans y avoir joué, me laisse
perplexe : déjà qu’à 4, les parties
sont plutôt très tendues, je n’ose pas imaginer
ce que cela peut être à plus. Il doit y avoir dans
l’air de l’élimination rapide de joueurs à
chaque partie, ce qui n’est pas fait pour me tenter.
Par contre, concernant le jeu à deux, ce n’est que
du bonheur : on peut jouer avec les règles de base (avec
une ou deux couleurs par joueurs), voire essayer de nouvelles
règles spécifiques à ce mode de jeu. Les
nouveaux plateaux sont maintenant séparés en deux
zones accolées :
. on joue normalement sur la première jusqu’à
ce qu’aucune pièce ne puisse plus être placée
(les pièces restantes sont alors définitivement
écartées du jeu) ;
. puis vient la deuxième phase où l’on détruit
ce que l’on a construit, en commençant bien évidemment
par enlever les pièces du dessus (les pièces inaccessibles
ne sont pas reprises tant qu’elles ne sont pas dégagées),
pour ensuite les reposer selon les règles classiques sur
la seconde partie du plateau de jeu ;
. le décompte se fait donc séparément pour
chacun des manches, le total donnant le score final.
Rumis+ est donc une variante pour deux joueurs
qui donnerait presque plus l’impression d’un autre
jeu, tellement il procure de nouvelles sensations, notamment en
obligeant à une réflexion sur deux temps. Les nombreux
nouveaux plateaux quant à eux renouvellent très
agréablement les parties à plus nombreux.