http://www.Jeux2Rody.com
Fiches de Jeux
Accueil
   



   
Sans Foi Ni Loi / Les Fils de Samarande




Sans Foi Ni Loi


Les Fils de Samarande


Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Bruno Cathala
Editeur : Descartes (collection Blue Games)
Nombre de joueurs : -2-3-4-5-6- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  5j  6j  
Durée : entre 45 minutes et 1h15
   
Type de jeu : Jeu de gestion
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 2, 4 et 5 joueurs

1ère version du jeu : Sans Foi Ni Loi :

Sans Foi Ni Loi est le quatrième jeu de Bruno Cathala à être édité. De par son thème et ses mécanismes, c'est tout naturellement qu'il se retrouve aux côtés des autres jeux de la gamme Blue Games de Descartes. Le matériel est très sympa, bien que les cartes soient un peu trop fines.

Plutôt fun, disposant d'un thème accrocheur, Sans Foi Ni Loi laisse la part belle à la tactique à un faible nombre de joueurs, mais est plus chaotique à plus : le tirage des cartes est en effet déterminant et si la chance ne vous sourit pas, vous risquez de patientez bien longtemps sans pouvoir faire grand chose. Entièrement fondé sur un principe de cartes Action à la Magic, vous comprendrez aisément ce que je veux dire : si vous ne pouvez obtenir les cartes convoitées, vous avez peu de chance de vous en sortir, surtout si vous êtes nombreux à jouer. A cela rajoutez un dé pour mettre un peu de bazar dans le jeu (un peu de piment diront certains).

Les conditions d'arrêt de la partie sont un des gros points positifs du jeu : lorsqu'un joueur ne dispose plus d'assez de choix de cartes à son début de tour (un peu comme Alhambra), mais surtout lorsqu'il n'y a plus d'argent de la banque (tout comme les colons à Puerto Rico). Il faut donc savoir écourter les parties en épuisant l'argent de la banque si l'on est bien positionné pour la victoire.

Sans Foi Ni Loi est un bon jeu, plus tactique à 2 joueurs qu'à plus, mais en contrepartie moins fun et plus froid dans cette configuration. Dans les jeux sur un thème de Western sortis récemment, j'ai une plus grande attirance pour Mort ou Vif, moins dépendant du tirage des cartes, plus tactique encore, mais plus classique aussi.

2ème version du jeu : Les Fils de Samarande :

Les Fils de Samarande est une version retravaillée, et donc améliorée, de Sans Foi Ni Loi : le thème far-westien a été transposé a celui des 1001 nuits, les tours de jeux ont été rendus plus fluides et plus dynamiques, les parties moins longues et moins calculatoires.

Ceux qui n'ont pas aimé la première mouture passeront leur chemin, alors que les joueurs cherchant un jeu plus technique encore et surtout un peu moins long (quelle bonne idée d'avoir enlever le 6ème joueur !) devraient être aux anges.
Ce n'est à mon avis pas le meilleur jeu de l'auteur, mais il est à mettre dans la même catégorie de jeux que Citadelles (gestion et construction, même si ce dernier est plus classe), et à ce titre il devrait satisfaire un grand nombre de joueurs.

Règles françaises* :
Règles de Sans Foi Ni Loi sur le site de l'auteur (Bruno Cathala)
Règles des Fils de Samarande sur le site de l'éditeur (Asmodée)
   
Aides de jeu* :
Angle supérieur gauche des deux cartes Saloon erronées de Sans Foi Ni Loi (Jeux2Rody)
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac (Sans Foi Ni Loi)
Tric Trac (Fils de Samarande)
François Haffner (Sans Foi Ni Loi)
François Haffner (Fils de Samarande)
Bruno Faidutti (Sans Foi Ni Loi & Fils de Samarande)
Ludism (Sans Foi Ni Loi)
LudiGaume (Sans Foi Ni Loi)
LudiGaume (Fils de Samarande)
Le Clube (Sans Foi Ni Loi)
Le Clube (Fils de Samarande)
Ludo le gars (Sans Foi Ni Loi)
Ludo le gars (Fils de Samarande)

Sites anglophones

Board Game Geek (Sans Foi Ni Loi)
Board Game Geek (Fils de Samarande)