1ère version du jeu : Sans Foi Ni Loi :
Sans Foi Ni Loi est le quatrième jeu de Bruno Cathala
à être édité. De par son thème
et ses mécanismes, c'est tout naturellement qu'il se retrouve
aux côtés des autres jeux de la gamme
Blue Games
de Descartes. Le matériel est très sympa, bien que
les cartes soient un peu trop fines.
Plutôt fun, disposant d'un thème accrocheur,
Sans
Foi Ni Loi laisse la part belle à la tactique à
un faible nombre de joueurs, mais est plus chaotique à
plus : le tirage des cartes est en effet déterminant et
si la chance ne vous sourit pas, vous risquez de patientez bien
longtemps sans pouvoir faire grand chose. Entièrement fondé
sur un principe de cartes Action à la
Magic, vous
comprendrez aisément ce que je veux dire : si vous ne pouvez
obtenir les cartes convoitées, vous avez peu de chance
de vous en sortir, surtout si vous êtes nombreux à
jouer. A cela rajoutez un dé pour mettre un peu de bazar
dans le jeu (un peu de piment diront certains).
Les conditions d'arrêt de la partie sont un des gros points
positifs du jeu : lorsqu'un joueur ne dispose plus d'assez de
choix de cartes à son début de tour (un peu comme
Alhambra),
mais surtout lorsqu'il n'y a plus d'argent de la banque (tout
comme les colons à
Puerto
Rico). Il faut donc savoir écourter les parties en
épuisant l'argent de la banque si l'on est bien positionné
pour la victoire.
Sans Foi Ni Loi est un bon jeu, plus tactique à
2 joueurs qu'à plus, mais en contrepartie moins fun et
plus froid dans cette configuration. Dans les jeux sur un thème
de Western sortis récemment, j'ai une plus grande attirance
pour
Mort
ou Vif, moins dépendant du tirage des cartes, plus
tactique encore, mais plus classique aussi.
2ème version du jeu : Les Fils de Samarande :
Les Fils de Samarande est une version retravaillée,
et donc améliorée, de
Sans Foi Ni Loi :
le thème far-westien a été transposé
a celui des 1001 nuits, les tours de jeux ont été
rendus plus fluides et plus dynamiques, les parties moins longues
et moins calculatoires.
Ceux qui n'ont pas aimé la première mouture passeront
leur chemin, alors que les joueurs cherchant un jeu plus technique
encore et surtout un peu moins long (quelle bonne idée
d'avoir enlever le 6ème joueur !) devraient être
aux anges.
Ce n'est à mon avis pas le meilleur jeu de
l'auteur,
mais il est à mettre dans la même catégorie
de jeux que
Citadelles
(gestion et construction, même si ce dernier est plus classe),
et à ce titre il devrait satisfaire un grand nombre de
joueurs.