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Die sieben Weisen
Les sept sages
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| Thème*
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| Interaction*
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| Auteur : |
Reiner
Stockhausen |
| Editeur : |
Alea |
| Nombre de joueurs : |
-3-4-5- joueurs |
| Jouabilité : |
3j 4j 5j |
| Durée : |
entre 45 et 60 minutes |
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| Type de jeu : |
Jeu de cartes tactique |
| Format : |
Moyenne boîte rectangulaire |
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| Disponibilité : |
Disponible en allemand, en boutiques
spécialisées uniquement |

Lire la description
du jeu.
Avis sur le jeu 
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s)
: 4 et 5 joueurs
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Die sieben Weisen est une très agréable surprise
: le jeu a très peu fait parler de lui, sans doute à
cause de l'ombre qu'a pu lui faire son successeur, Edel,
Stein & Reich, paru très peu de temps après
lui.
Mécaniquement très original, on pourra regretter que
le fait de montrer ses cartes et les échanger une fois les
alliances faites nuise un peu au jeu : on contrôle beaucoup
plus de choses, c'est certain, mais le choix des personnages a alors
beaucoup moins d'importance (puisque l'on est presque certain de
pouvoir compter sur ses partenaires). N'oublions pas que Die
sieben Weisen reste un jeu de cartes, dont le piment vient justement
du fait que l'on n'a pas forcément en main toutes les cartes
désirées et qu'il faut savoir faire avec. Utilisez
donc la variante toute simple ci-dessous, qui conserve l'intérêt
du jeu tout en le rendant plus tendu et encore plus prenant.
Le jeu est un poil plus intéressant à 4 joueurs (du
fait que les deux équipes comportent chacune deux joueurs,
contre trois et deux à 5 joueurs où c'est trop souvent
l'équipe de trois joueurs qui gagne). Quant aux règles
pour 3 joueurs, bien que non testées, ne laissent pas à
leur lecture présager d'un jeu aussi passionnant - mais cela
reste bien entendu à confirmer.
Troisième petit jeu de Alea, après Wyatt
Earp/Mort ou Vif et Royal
Turf, mais juste avant le Tric Trac d'Or 2003 Edel,
Stein & Reich, Die sieben Weisen a bien mérité
sa place dans la gamme. Un jeu léger, original et très
bien conçu, qui devrait plaire aux amateurs de jeux de plis
et d'enchères où le suspense, toujours présent
(notamment grâce aux cristaux que l'on peut gagner à
chaque fin de manche), donne une dimension très particulière
aux parties. |
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