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Skybridge





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
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Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Adam Ritchey
Editeur : Gigamic
Nombre de joueurs : -2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : entre 10 et 20 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Grande boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



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Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 2, 3 et 4 joueurs

François Haffner, sur son site, compare matériellement Skybridge à un jeu introuvable aujourd'hui, Kontact. Je ne le contredirai pas, ne connaissant pas du tout Kontact. Par contre, il m'a tout de suite fait penser à Hong Kong, jeu de construction pour deux joueurs de Reiner Knizia. Ce dernier, épuisé aussi depuis pas mal de temps, est certes beaucoup moins beau (allez, osons : il est même carrément moche), mais pousse la réflexion bien plus loin avec des mécanismes pourtant encore plus simples.

Comme souvent dans ce genre de jeu de réflexion, l'intérêt de Skybridge réside dans les parties à deux joueurs uniquement. Au delà, le piment s'estompe avec la réflexion. En effet, passés les quelques premiers tours de jeu, les gratte-ciel commencent à pousser, et l'on n'a alors que très peu de possibilités de jeu : il faut en effet toujours jouer ses pièces aux endroits les plus bas physiquement et sur des pièces qui ne sont pas de sa couleur, ce qui ne laisse souvent au final que très peu de solutions. Les joueurs jouent alors toujours leurs pièces afin de pénaliser leurs adversaires, et les tours de jeux s'enchaînent alors très vite sans réel but stratégique.

Entendons-nous bien, Skybridge n'est pas un mauvais jeu. Il est d'ailleurs tout à fait à sa place dans la gamme de jeux en bois de l'éditeur : matériel en bois conséquent et agréable à manipuler, règles simples et (presque) limpides, parties très rapides, réflexion présente mais pas encombrante.
Skybridge reste plus intéressant à deux joueurs qu'à plus, mais il lui manque tout de même le principal dans un jeu : il ne procure guère de plaisir de jouer. On réfléchit (souvent intensément), mais pour ne réellement avoir une vision du jeu que sur les derniers coups. Et là, on se dit : tout ça pour ça ? On gère au mieux pendant toute la partie, on défend à fond (ce qui ne rend pas le jeu très passionnant), et on se défonce sur les 5 dernières minutes. Bref, c'est long et pas super folichon.

Il est sans doute possible de dégager des stratégies sur le long terme et apprendre diverses ouvertures ou façons de profiter des erreurs adverses, mais il faudra pour cela avoir de nombreuses parties derrière soi pour savourer le jeu pleinement. Les premières parties seront pour cela déterminantes, et vous aurez alors peut-être plus de courage que moi pour approfondir et dompter Skybridge.
Je finis donc comme j'avais commencé : si vous cherchez un très bon jeu de construction, ruez-vous les yeux fermés sur une boîte d'occasion de Hong Kong.


Règles françaises* :
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  Critique publiée le 02/07/2006