Croisement parfaitement maîtrisé entre le
Sudoku
et
Vitrail,
Sudokarré devrait sans aucun doute ravir
les amateurs de jeux d'observation stressants à souhait
du fait du déroulement des parties en simultané.
Comme d'habitude avec ce genre de jeu/casse-tête, les joueurs
ne sont pas tous logés à la même enseigne :
une personne ayant des facilités à "voir dans
l'espace" écrasera ses adversaires. Mais bon, le fun
est tout de même là, pour peu qu'on apprécie
un peu les casse-tête de manière générale,
ou des jeux tels que
Bongo,
Crazy
Circus,
Ricochet
Robots, ou encore
Set.
En bref,
Sudokarré, c'est une idée
simple couplée génialement à une mécanique
et une réalisation impeccables. Il manque juste dans la
boîte les comprimés pour les maux de têtes
lorsque l'on enchaîne les parties pendant près d'une
heure (oui, je sais, certains sont fous).
Dans un premier temps, il est préférable de jouer
avec les exemples donnés dans la boîte et classés
par difficulté croissante : le mode de raisonnement
est différent selon les combinaisons et il n'est pas inutile
d'apprendre à les maîtriser pour mieux s'en sortir
par la suite.
Remarque : il est marqué sur la boîte
que le jeu est accessible à partir de 14 ans. Après
test, je tiens à préciser qu'il peut aussi être
ludique avec des enfants en fin de primaire ou début de
collège. Tous ne n'y intéresseront pas forcément
("ça reste des maths"), mais
Sudokarré
peut être jouable entre jeunes du même âge.