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Sunda to Sahul / De Sunda en Sahul





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Don Bone
Editeur : Sagacity Games
Nombre de joueurs : -1-2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : entre 45 minutes et 2h30
   
Type de jeu : Jeu de connexion tactique / Puzzle
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en anglais, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s) : 1 et 3 joueurs

Pour plus de renseignements sur les migrations du plateau continental de Sunda (Indonésie et Sud-Est asiatique) vers le continent de Sahul (Nouvelle-Guinée, Australie et Tasmanie), je vous conseille de lire ce très intéressant article de la bibliothèque en ligne Clio.

Sunda to Sahul est un mélange très réussi de grands types de jeux : les jeux de connexion tels que Carcassonne, et les puzzles. Introduisez des règles à plusieurs niveaux, de l'enfant débutant au joueur confirmé, une part de hasard vraiment très légère pour pimenter le jeu (et uniquement si vous désirez de jouer avec cette règle !), et vous obtenez l'un des jeux les plus originaux et les plus plaisants à jouer de ces dernières années.

Des règles spécifiques pour joueurs solitaires sont mêmes fournies, allant du simple puzzle (assez complexe tout de même) au casse-tête vraiment costaud. Une initiative plus que louable due au fait que les pièces sont des bouts de puzzle pouvant être assemblés d'énormément de façons différentes.

Côté matériel, Sunda to Sahul est tout simplement fantastique, et cela justifie en très grande partie le prix du jeu : les pièces du puzzle sont en bois, les jetons sont en carton fort et les quatre dés sont mêmes plus denses qu'habituellement (ça surprend un peu au début, mais c'est très agréable au toucher). Seule la belle piste de score n'est pas des plus pratiques.

Sunda to Sahul est donc à conseiller très fortement à tous les amateurs de jeux fins et intéressants, même si les premières parties ne sont pas très fluides et parfois un peu "prise de tête" : les pièces de puzzle ont en effet très peu de formes différentes et, puisqu'elles sont toutes étalées faces visibles en début de partie, trouver la bonne pièce n'est pas toujours chose aisée. Mais cela introduit une interaction certaine entre les participants puisque tout le monde cherche généralement en même temps la pièce qui vous défaut, si elle est disponible.


Règles françaises* :
Règles illustrées d'après une traduction de Thierry Gislette, issue elle-même d'une version corrigée des règles qui sont dans la boîte (François Haffner)
Mêmes règles chez l'éditeur (Sagacity Games)
   
Aides de jeu* :
FAQ en anglais chez l'éditeur (Sagacity Games)
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac
François Haffner

Sites anglophones

Board Game Geek