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Symbioz





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteurs : François Bachelart et Christophe Pinard
Editeur : Unicorn
Nombre de joueurs : -2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : entre 1h15 et 2h00
   
Type de jeu : Jeu de placement stratégique
Format : Grande boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Epuisé



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Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s) : 4 joueurs

Symbioz est la "symbiose" parfaite entre le jeu abstrait de majorité et le jeu fun à thème pertinent. En utilisant un système de points d'action à la Tikal ou Java, les joueurs doivent faire proliférer deux espèces animales et une végétale sur un ensemble de parterres concentriques en constant changement. Au programme : planification, optimisation et une grande interaction entre les joueurs qui se cherchent mutuellement, et à longueur de temps, querelle.
L'humour est omniprésent (grâce aux noms choisis pour les sympathiques bestioles et à leur design), ce qui rend le jeu beaucoup moins froid qu'il ne pourrait l'être sans ça. Comme quoi, un thème réussi peut avoir une grande importance sur le ressenti d'un jeu.

Symbioz est une vraie réussite, qui a seulement eu le malheur de sortir quelques années trop tôt. Aujourd'hui épuisé, ses mécanismes en auraient ébloui plus d'un et il eut été un concurrent direct aux jeux futés tels que Ys ou Marchands d'Empire/Himalaya, tant à la mode depuis quelques mois.
Un jeu méconnu donc, même sur la toile ludique où très peu de sites en parlent. Si vous arrivez à vous le procurer d'occasion, n'hésitez pas un seul instant.

Règles françaises* :
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Aides de jeu* :
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Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

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