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| Interaction*
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| Auteur : |
Thomas
Fackler |
| Editeur : |
Daimler
Chrysler AG |
| Nombre de joueurs : |
-2-3-4- joueurs |
| Jouabilité : |
2j 3j 4j |
| Durée : |
environ 1 heure |
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| Type de jeu : |
Jeu de fouille stratégique |
| Format : |
Grande boîte carrée |
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| Disponibilité : |
Disponible en allemand, en boutiques
spécialisées uniquement |

Lire la description
du jeu.
Avis sur le jeu 
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s)
: 2 joueurs
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Troia est le jeu le plus original que j'ai pu voir depuis
fort longtemps. Comme quoi, parmi la production actuelle, toutes
les grandes idées n'ont pas encore émergé.
Le style graphique est très sobre et légèrement
tristounet : celà colle parfaitement au thème (enfin
un jeu allemand au thème très fort).
Troia tient à la fois du puzzle (pour la reconstitution
des couches archéologiques de la ville de Toie) et du jeu
d'enchères (pour le choix et l'ordre des actions). Le tout
est brillamment dirigé par des mécanismes simples
et très astucieux : je pense notamment à l'empilement
désordonné des morceaux des diverses couches archéologiques
de manière à former un monticule où seules
les pièces dégagées sont accessibles, un peu
à la manière du Mikado (mais sans le côté
adresse de ce dernier).
Troia est un jeu passé relativement inaperçu
lors de sa parution mais qui mérite vraiment que l'on s'y
attarde. Notez qu'il tourne admirablement bien à 2 joueurs
et que la variante
proposée par François sur son site rend les phases
d'enchères encore plus tendues et le jeu plus stratégique. |
Règles françaises*
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Règles
illustrées (François Haffner) |
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Aides de jeu*
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| Variantes*
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Variante
permettant d'autres actions sur certaines cartes (François
Haffner) |
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| Fiches & Critiques : |
Sites francophones
François
Haffner
Sites anglophones
Board
Game Geek
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