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Troia





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Thomas Fackler
Editeur : Daimler Chrysler AG
Nombre de joueurs : -2-3-4- joueurs
Jouabilité : 2j  3j  4j  
Durée : environ 1 heure
   
Type de jeu : Jeu de fouille stratégique
Format : Grande boîte carrée
   
Disponibilité : Disponible en allemand, en boutiques spécialisées uniquement



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Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 1 et 3 - Configuration(s) : 2 joueurs

Troia est le jeu le plus original que j'ai pu voir depuis fort longtemps. Comme quoi, parmi la production actuelle, toutes les grandes idées n'ont pas encore émergé. Le style graphique est très sobre et légèrement tristounet : celà colle parfaitement au thème (enfin un jeu allemand au thème très fort).

Troia tient à la fois du puzzle (pour la reconstitution des couches archéologiques de la ville de Toie) et du jeu d'enchères (pour le choix et l'ordre des actions). Le tout est brillamment dirigé par des mécanismes simples et très astucieux : je pense notamment à l'empilement désordonné des morceaux des diverses couches archéologiques de manière à former un monticule où seules les pièces dégagées sont accessibles, un peu à la manière du Mikado (mais sans le côté adresse de ce dernier).

Troia est un jeu passé relativement inaperçu lors de sa parution mais qui mérite vraiment que l'on s'y attarde. Notez qu'il tourne admirablement bien à 2 joueurs et que la variante proposée par François sur son site rend les phases d'enchères encore plus tendues et le jeu plus stratégique.

Règles françaises* :
Règles illustrées (François Haffner)
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : Variante permettant d'autres actions sur certaines cartes (François Haffner)
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

François Haffner

Sites anglophones

Board Game Geek