Vous avez aimé les romans du Trône de Fer, de George
R. R. Martin ? Replongez dans cette univers en incarnant l'une
de ses grandes familles, et revivez les grands affrontements de
cette saga épique.
Le Trône de Fer :
Voilà un jeu qui m'emballait (malgré le thème
Fantasy qui me rebute un peu d'ordinaire). J'y ai joué
une partie à 4 très agréable, mais où
je n'ai franchement pas eu l'impression de maîtriser grand
chose au cours des 4 heures qu'a duré la partie. Pas mal
de choses, se sont jouées au tirage des cartes à
chaque tour, qui fut particulièrement pourrit : 3
enchères pour déterminer l'ordre du tour sur l'ensemble
de la partie (10 tours), c'est peu.
Cela a entraîné qu'un joueur s'est retrouvé
rapidement en tête (l'ordre du tour n'ayant pas bougé
sur les 6 derniers tours) et qu'il s'est fait laminé sur
la fin, les 3 autres s'étant ligué contre lui. Finalement,
le vainqueur fut celui qui a su rester le plus discret dans la
deuxième moitié de la partie.
Peut-être (sans doute) le tirage des cartes a-t-il été
particulièrement néfaste, mais c'est avec une certaine
amertume que la boîte a été refermée,
paradoxalement accompagnée d'une certaine envie de rejouer.
Le Trône de Fer est un jeu de conquête vraiment
sympa, plus simple qu'il n'y paraît à la lecture
des règles, mais quand même un poil trop long pour
le résultat final. Il rejoint en ce sens mon opinion (controversée
à l'époque) sur
Wallenstein,
en fait.
Extension "Clash of Kings" :
J'ai joué ma seconde partie avec l'extension
Clash of
Kings. Malgré un hasard dans le tirage des cartes Evénement
toujours un peu trop déterminant à mon goût,
de réelles améliorations ont été apportées.
Les micro-extensions introduites apportent un plus indéniable,
et rendent le jeu vraiment très bon :
. les jeux de cartes des Familles qui peuvent
remplacer ceux de base sont à mon avis plus intéressants
et rendent surtout les parties plus dynamiques ;
. les engins de sièges ne bénéficiant
d'une grande force d'attaque que contre les cités et forteresses
donnent une autre dimension stratégique au jeu : elles
coûtent cher à mettre en œuvre, ne peuvent jamais
se replier en cas de défaite (elles sont éliminées),
mais peuvent se révéler indispensables lorsqu'elles
sont judicieusement employées ;
. des règles spéciales avec
un aménagement de la carte rendent le jeu accessible à
6 joueurs...
A noter que ces petites extensions sont indépendantes,
et que l'on peut les assortir à sa convenance.
Je ne suis pas fan de ce genre de jeu, mais je dois reconnaître
que la combinaison
Trône de Fer/
Clash of Kings
fonctionne vraiment très bien. Les amateurs de gros jeux
de conquêtes devraient être plus que séduits.