Comme vous avez pu le constater dans la description du jeu, les
règles de
TWIXT sont très simples. Et malgré
cela, ou peut-être grâce à cela, le jeu est
d'une profondeur incroyable. Il rappelle même par certains
côtés le
Go
: mécanismes limpides, on lutte sur l'ensemble du plateau
en même temps, il ne faut jamais se laisser déborder
par l'adversaire sous peine de ne plus pouvoir revenir dans la
partie.
TWIXT est donc un superbe jeu de réflexion.
Le point de règle du premier coup joué est simple
mais efficace : il force le premier joueur à ne pas jouer
un coup trop bon, sous peine de se le voir voler par l'adversaire.
L'avantage du premier joueur disparaît alors. Très
subtil.
Le fait d'avoir des coups dits "classiques" permet des
coups vraiment très fins. Il est d'ailleurs fort appréciable
que ce soit précisé dans les règles : on
n'a pas besoin de les découvrir au fur et à mesure
et on rentre directement dans le jeu.
Les parties sont relativement équilibrées entre
joueurs de même niveau : la moindre erreur sera alors fatale.
Cela engendre donc des parties souvent courtes (moins de 15 minutes),
mais quelques fois frustrantes. C'est le jeu...
Le seul reproche qui pourrait être fait à
TWIXT
est sur son prix relativement élevé : le matériel
est en effet très beau, mais il peut être difficile
de débourser autant pour un jeu qui peut être joué
avec pour matériel une simple feuille de papier et deux
stylos (certes, le plaisir de jeu serait moindre...). Le meilleur
compromis est sans doute de le trouver d'occasion.