Typo se trouve, de par ses mécanismes, à
la croisée de plusieurs jeux :
. il emprunte à
6
qui prend ! la simultanéité du choix d'une
carte par les joueurs, mais aussi le système de rangées
et les pénalités infligées aux joueurs ;
. tout comme le
Jarnac,
le
Scrabble, ou des jeux de lettres dits "classiques",
il faut former ou allonger des mots à partir de ceux déjà
en place sur la table ;
. enfin, et ça le rapproche de
In
Extremis , seules certaines lettres d'un mot sont imposées :
ce qu'il faut c'est trouver un mot dont les premières lettres
sont celles étalées sur la table.
L'édition étant bilingue français/hollandais,
on peut se poser la question de la cohérence de la répartition
des lettres : il n'y a par exemple qu'un seul C ou P, au
même titre que les lettres K, W ou Z. C'est curieux, même
si cela ne semble étonnamment pas poser de problème
particulier lors des parties.
Le sablier livré dans la boîte est utile à
certains moments, mais peut être légèrement
pénalisant à d'autres : si un joueur est rapide,
le suivant dispose de plus de temps que les 30 secondes normalement
allouées (ben oui, il faut attendre que le sablier se vide
avant de le retourner).
Enfin, on pourra regretter une certaine fragilité des cartes
qui risquent de s'abîmer assez vite si le jeu sort fréquemment
de sa boîte. Mais, c'est un soucis récurrent chez
l'éditeur
et c'est fort dommage(able).
Malgré ces défauts,
Typo devrait être
apprécié des amateurs de jeux de lettres rapides,
où la tension se sent à tout moment d'une partie :
on réfléchit sans que cela ne soit pénible,
et on s'amuse à "souffler" des mots aux autres
joueurs.