http://www.Jeux2Rody.com
Fiches de Jeux
Accueil
   



   
Wallenstein
Shogun




Wallenstein



Shogun
+ extension Samurai

Intérêt* :
Wallenstein
   
 
Shogun
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Dirk Henn
Editeur : Queen Games
Nombre de joueurs : -3-4-5- joueurs
Jouabilité : 3j  4j  5j  
Durée : entre 2h30 et 3h
   
Type de jeu : Jeu de conquête stratégique
Format : Grande boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Wallenstein : disponible en allemand, en boutiques spécialisées uniquement
Shogun : disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



Lire la description du jeu.

Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 4 et 5 joueurs

Critiques de Wallenstein - Shogun

Wallenstein :

Ah... Wallenstein. Que de bien ai-je pu entendre de ce jeu ! Il était temps que je l'essaye.
A la lecture des règles, on se dit "Chouette, un vrai jeu de guerre ! Ca faisait longtemps qu'on n'avait plus vu dans le milieu ludique allemand.". Alors, on se lance dans une partie, avec plein d'envie et d'espoirs quant à la qualité du jeu... Eh bien, on devrait toujours se méfier de ses impressions.

Tout est fait pour rendre Wallenstein passionnant :
   . de belles planifications à faire avant de se lancer dans la bataille ;
   . des règles de combat fouillées, simulant remarquablement certains aspects de la guerre de 30 ans ;
   . un matériel sensationnel, comme toujours chez Queen Games, avec quelques idées étonnantes comme la tour de lancement des unités combattantes.

Mais, car il y a un mais pour justifier la note attribuée à ce jeu, il y a un gros grain de sable. Le jeu s'est sans doute voulu trop "tout public". Pour cela, il fallait forcément y intégrer du hasard. Soit, ça peut être amusant et permettre certains retournements de situations intéressants. Mais voilà, il y a plusieurs choses qui clochent :
   . l'ordre du tour de jeu est déterminé aléatoirement après avoir planifié ses 10 actions : une belle attaque bien montée peut facilement se retrouver annulée si vous jouez en dernier et que vos adversaires ont décidé de vous embêter... précisément sur cette région ;
   . le système de 5 cartes Action visibles pour les 5 dernières cachées introduit également une grosse part de "je croise les doigts très très fort pour pouvoir faire ce que je veux". On planifie en effet réellement ses actions uniquement pour les 5 premières cartes Action que l'on connaît, mais la suite se joue à pile ou face : si vous aviez prévu un renforcement de troupes avant d'attaquer une province et que l'ordre des cartes Action correspondantes est inversé (attaque avant renforcement), on n'a plus qu'à aller préparer le café pour éviter d'envoyer ballader le plateau de jeu avec tous les petits pions en bois. Il vaut mieux planifier ses actions au hasard : on a de belles surprises, on n'est pas pris au dépourvu à tout bout de champ, et les parties durent vachement moins longtemps, ce qui permet de pouvoir enchaîner la soirée avec un jeu plus intéressant ;
   . la tour de lancement est amusante, certes, et elle rééquilibre certains aspects du jeu : les pions qui ne participent pas au combat ce tour-ci restent bloqués dans la tour pour les combats suivants ;
   . pour finir, on souhaite vraiment contourner ce hasard : alors, on réfléchit, on prévoit tous les cas, on écarte ceux qui ont plus de chance de ne pas se présenter... et tout ça prend du temps, beaucoup de temps, (pour souvent aucun résultat bénéfique). Il faut presque 3 heures pour achever une partie de Wallenstein : 2 petites années, soient 8 tours de jeu uniquement. Et ce fichu hasard qui peut faire foirer beaucoup de choses en cours de jeu est à mon sens assez regrettable.

Bref, toute la mécanique est là, bien fichue, mais au final on obtient un gros jeu guerrier où les joueurs croient contrôler leurs actes mais subissent beaucoup trop la loi de l'aléatoire. Wallenstein est donc un peu décevant et ennuyeux... pour un jeu s'affichant comme stratégique.

Shogun :

Voilà la réédition que j'attendais avec impatience : un nouveau thème sur le Japon médiéval, bien plus parlant à mes yeux que celui de la Guerre de 30 ans et des règles améliorées. Plus que d'infimes modifications, on peut raisonnablement parler de transformations, tellement le jeu peut maintenant être appréhender différemment (ce n'est pas forcément l'avis des défenseurs de Wallenstein, mais c'est le mien).
La principale grosse différence, celle qui change le jeu, concerne l'ordre du tour de jeu qui n'est plus choisi aléatoirement, mais avec des mises pour choisir sa place (en fonction du rang et des cartes Action associées). Cela peut paraître minime, mais c'est beaucoup plus engageant qu'un jeu où l'on peut être défavorisé à chaque tour sans y pouvoir grand chose (défendre sans arrêt pour essayer de sortir la tête hors de l'eau n'est pas des plus folichons).

Pour le reste, on change quelques règles pour la gestion du mécontentement des paysans et de leurs révoltes, et vous avez un jeu qui ressemble pas mal à Wallenstein, mais avec une impression de contrôle plus accrue. Intéressant, stratégique, amusant, surprenant sont les qualificatifs qui le décrivent le mieux. Mais, car il y a un mais, Shogun reste tout de même assez chaotique (comme souvent les jeux de conquêtes, me direz-vous). De plus, en 2h/2h30 par partie, on ressent parfois quelques longueurs : phases de programmation un peu longues, joueurs peu pressés, etc.
C'est au final un peu dommage : on a vraiment envie d'apprécier au plus haut point ce jeu original, mais quelques petites tracasseries viennent toujours briser la magie. Bien que meilleur que Wallenstein, Shogun n'atteint pas la perfection que j'en attendais.

Traduction de la mini-extension Samurai, disponible dans l'extension Tenno's Court (mais non traduite dans ma boîte).


Règles françaises* :
Wallenstein - Règles illustrées de Adrien Martinot (Board Game Geek)
Wallenstein - Règles illustrées (Club de Moissy)
Shogun - Règles officielles parfois inexactes (Queen Games)
Samurai (extension pour Shogun) - Règles illustrées (Jeux2Rody)
   
Aides de jeu* :
Wallenstein - Résumé des règles par Philippe Guibert (Board Game Geek)
Shogun - Résumé des règles (Jeux de Nim)
   
Variantes* : --
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

Tric Trac (Wallenstein)
Tric Trac (Shogun)
Bruno Faidutti (Wallenstein/Shogun)
BDML (Wallenstein)
Génie de la lampe (Wallenstein)
Club de Moissy (Wallenstein)

Sites anglophones

Board Game Geek (Wallenstein)
Board Game Geek (Shogun)

Partager

Fiche modifiée le 12/03/2011